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스토리텔링
성별은 남자이며 키는 186cm이고, 27살이다.
직업은 광고디자이너이고, 남자의 체형은 순정만화 속 남자 주인공 같이 생겼으며, 보기 좋게 마르면서도 근육이 있다.
성격은 다정다감하면서도 살짝 시크하다. 그리고 조금 내성적
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기업소개
㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트
애니메이션 기획 및 마케팅 회사
국내 창작 애니메이션 개발 및
캐릭터 비즈니스 사업 전개
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캐릭터산업
정의
만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는
뽀로로마케팅 중국시장, 뽀로로전략 글로버르해외시장, ,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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랜드보다 뛰어나지도 못했다. (특히, 품질성과 편의성에서) 지난해부터 미샤는 김혜수를 모델로 발탁하고 명품브랜드와의 비교마케팅 등의 브랜드 이미지 고급화를 위한 노력을 해왔다. 우리가 도입부에서 언급했듯이, 미샤의 비교마케팅이
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지나친 외모지상주의 풍조 확대
외모에 심성을 평하는 \'착하다\'는 말을 붙이는 것은 외모조차 도덕적 평가의 대상이 되는 사회풍토를 반영 Ⅰ. 정의 및 원인
Ⅱ. 사례 및 문제점
Ⅲ. 영향 및 대안
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화 선도
사회문화적 환경
<<그림>>
개인의 가치관과 선택을 중요시하는 결혼관의 변화
결혼 전 취업의 정착으로 인한 만혼화의 추세
자신과 비슷한 수준의 상대를 선호하는 현상
재혼과 국제결혼의 증가 Introduction
E
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화
• 소비자의 감성을 자극하는 수단
오감이라는 자극을 통해 소비자의 무의식적인 반응을 이끌어 낼 수 있음
• 포화상태의 시장
• 브랜드와 고객간의 결속력
• 브랜드의 이미지 재고
시각 Marketing
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문화 + 지역 + 경제
지방 소도시의 문화 행사 -> 문화를 통한 지역경제 활성화
(ex. 칸 영화제 , 아비뇽 연극제, 앙굴렘 만화축제 등..)
문화의 민주화 + 문화의 산업화 = 지방분권화의 전형
애니 산업의 이점 – 제작이 용이
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화승 R&A의 성장과정 ………………………………… 12
1.2 화승그룹 위기 극복의 원동력 화승R&A ………………………………… 13
2 성공요인 ………………………………… 18
2.1 글로벌화 ………………………………… 18
2.2 화승의 연구와 품
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콘솔게임이란?
흥겹다 + 뛰다 = Ghem
• 수행동기
• 상호작용성 → 쌍방향적 성격
• 체험적 콘텐츠
고부가가치의 산업
한계 비용이 ‘0’에 가깝다
OSMU(One-source Multi-Use)
게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화
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디즈니랜드를 넘어서 아시아 1위의 테마파크 달성
대상
에버랜드 주토피아(동물원)
문제점
최근 3년간 이용객의 감소
동물원의 높은 유지 비용 대비 수익성 약화
전략
주토피아의 핵심역량 중심의 축소 및 리모델링 전략
새로운 놀
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