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소비자 정보론』, (시그마프레스, 2001). 1. 서론 2. 시장의 개념과 운영원리 3. 정보의 개념 및 정의 4. 정보의 가치 5. 정보의 분류 6. 시장경제에서 정보의 비대칭성 7. 시장경제에서 정보의 중요성 8. 가격과 정보의 관계 9. 위험, 수익
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정의 4.그린마케팅의 구조 5.기업의 사회적 책임과 그린마케팅 6.그린마케팅의 국내외 사례 분석 7.마케팅 측면에서의 크리에이티브 8.커뮤니케이션 측면에서의 크리에이티브 9.그린마케팅의 향후 전망 10.그린마케팅의 조기 정착과 확산
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및 순환 3. 주변 환경과의 유기적 연계 4. 건강 및 쾌적성 향상 Ⅶ. 환경친화적 물류시스템 1. 환경친화적 물류시스템 등장 배경 2. 환경친화적 물류시스템의 정의 1) 광의의 개념 2) 물류활동의 특징과 관련한 협의의 개념 참고문헌
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정의 1. 비즈니스적 관점 2. 유통채널적 관점 3. 커뮤니케이션적 관점 Ⅱ. 브랜드의 가치 1. 브랜드가치의 정의 2. 브랜드가치의 결정요인 1) 신상품 2) 제품의 결함 3) 최고 경영진 교체 4) 경쟁사의 움직임 5) 법적 대응 Ⅲ. 이브랜드(e
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서비스편의품질 측정도구 개발, The Korean data analysis society, 2005 - 권용석, 편의점 성공전략, 지식더미, 2012 - 김정현, 소비자의 편의점 선택요인 및 성과평가에 관한 연구, 동의대학교, 2005 - 이호신, 편의점의 매출에 영향을 미치는 입지적 요인,
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패스트푸드를 중심으로, 경희대학교 대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프랜차이즈사업(가맹사업)의 정의 Ⅲ. 프랜차이즈사업(가맹사업)의 분류 1. Regular chain(본부직영체인점형태) 2. Voluntary chain(임의적 체인점형태) 3. Franchise chain(직영·가맹 체인
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분류 Ⅳ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 역사 Ⅴ. 인터넷방송국의 정의 Ⅵ. 인터넷방송국의 유형 1. 운영주체에 따른 인터넷 방송국 유형 1) 방송사업자가 운영하는 인터넷 방송 2) 통신사업자가 운영하는 인터넷 방송 3) 독립 인터넷 방송국
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특성에 관한 연구’중앙대학교 대학원, 박사학위논문. 한국게임산업진훙원 (2008).『2008 게임백서』, 문화체육관광부, 920. 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특성 3. 온라인게임의 산업적 특성 4. 온라인게임의 분류 <참고문헌>
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소비자행동론」, (경문사: 서울) Ⅰ. 문화의 이해 ………………………………………………………… 2  1. 문화의 개념정의  2. 문화의 특징 Ⅱ. 각 국의 문화비교 ………………………………………………………… 3  1. 에티켓문화
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정의 Ⅲ. 진로탐색활동(직업탐색활동)의 필요성 Ⅳ. 진로탐색활동(직업탐색활동)의 목표 Ⅴ. 진로탐색활동(직업탐색활동)의 과정 1. 흥미 및 적성검사를 통한 초기 진로탐색 2. 자신의 적성과 흥미에 맞는 직업정보 탐색 3. 현장 체험
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