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정의
II. 부동산전자상거래의 유형
1. 거래 내용에 따른 분류
1) 일반적 전자상거래
2) 전자입찰
3) 전자분양
2. 운용 주체에 따른 분류
1) 공적 부동산 전자상거래
2) 사적 부동산 전자상거래
3. 서비스 범위에 따른 분류
1) 협
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정의 및 출현배경
3. 초고속정보통신망을 이용한 생산 및 서비스 시스템
4. 초고속정보통신망의 핵심요소 기술의 분류
1) ATM
2) CATV(Cable Television)
3) 통신망 기술
5. 초고속정보통신망을 이용한 보편적 서비스
Ⅲ. 초고속정보통신망의 구축
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소비자의 정보 요구도와 소비자 만족에 관한 연구], 이영애,
숙명여자대학교, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전자상거래에 대한 이해
1) 전자상거래의 등장 배경과 정의
2) 전자상거래의 유형
3) 전자상거래와 일반상거래의 차이
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석사학위논문 출판사 공저 Ⅰ. 음료의 정의
Ⅱ. 음료의 분류
1. 양조주(Fermented Liquor; 발효주)
2. 증류주 (Distilled Liquor)
3. 혼성주(Compounded Liquor)
4. 청량음료
5. 영양음료(Nutritious Drink)
Ⅲ. 음료산업
Ⅳ. 음료시장
참고문헌
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정의
Ⅲ. 장애인보장구(장애인보조기기, 기구)의 분류
Ⅳ. 장애인보장구(장애인보조기기, 기구)의 품목과 설명
1. 치료훈련용구(Aids for therapy and training)
2. 의지, 보조기(Orthoses and prosthesis)
3. 개인위생, 보호용구(Aids for personal care and protect
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형태 (일체형pc)
2) 다양하고 개성있는 5가지색
소비자로부터 뜨거운 반응
혁신의 아이콘으로 부상 애플
애플의 국제경영 전략
성공사례
실패사례
경쟁업체와 비교
향후 전망
시사점 및 결론
참고문헌
질의응답
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정의 마을 만들기; 기획특집, 강원발전연구원
- 김선기, 김현호 (2006), 신활력산업의 추진실태분석 및 개선방안, 한국지방행정연구원
지역 축제
- 이덕구 (2010), 일본 지역전통축제의 관광화와 시사점 : 아오모리네부타축제(?森ねぶた祭り)를
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정의
Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 구성
1. 도구
2. 방법
Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 분류
1. 몰입형 가상현실
2. DESKTOP/VEHICLE VR
3. Third Person VR
Ⅴ. 가상공간(가상현실)과 MOO
1. MOO의 개념
2. MOO의 구성요소
1) 페르소나(Persona)
2) 장소(Plac
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서비스를 제공할 수 있는 네트워크 구축
6. 복합 수익 모델로의 다각화 지향
1) 광고 비즈니스
2) B-TO-C 컨텐츠 판매
3) B-TO-B 컨텐츠 판매
4) 유통 비즈니스
5) 컨설팅 비즈니스
6) 시스템 구축
7. 타 뉴미디어와 차별화된 서비스 개발
8. 정보
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정의
2. 스포츠산업의 형태
3. 스포츠 산업의 전망
Ⅲ. 스포츠 마케팅 현황 및 마케팅 사례
1. 스포츠 마케팅 현황
2. 국내외 기업들의 스포츠 마케팅사례
Ⅳ. 스포츠 산업의 확장을 위한 스포츠 마케팅의 역할
Ⅴ. 결론
<참고문헌>
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