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레저산업연구소, 2007.
김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003.
한국골프장경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/
한국은행, 『국민계정』(각년호) 및 통계청,『도시가계연보』(각년호) 목차
Ⅰ 서 론
1. 레저의 의미
2. 레저산업의 정의
3.
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산업의 경우 부정적인 인식의 제거와 외화획득, 부족한 관광자원, 인력창출 등 고부가 가치 산업이라는 인식으로 이미지 전환이 필요하다.
셋째, 레저산업에 대한 체계적인 연구가 요구된다. 레저산업의 수요가 앞으로 늘어날 전망이므로 레
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산업진흥원(http://www.kocca.kr)
한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며
Ⅱ 일본 게임업계의 현황
Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업
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나아가야 할 스포츠 마케팅
1. NIKE처럼 스타를 발굴해내는 힘을 길러라
2. AIG처럼 과감하게 투자하라
제2절 한국 프로리그들이 나아가야 할 방향
1. K-리그
2. 한국프로야구
제3절 연구의 한계점과 나아가야 할 방향
참고문헌
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전략을 이용해 진출 한다면 충분히 성공할 수 있으며, 잠재적인 시장으로써 장기적으로 큰 수익을 얻을 수 있다.
. 참고문헌 및 참고사이트
* http://translate.google.co.kr
* KOTRA (http://www.kotra.or.kr/)
* 한국무역협회 (http://www.kita.net/)
* 네이버 블로그-
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