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하고 장기자랑도 시키며 레크레이션을 진행하는 식의 라이브호프집 말이죠. 게임이나 장기자랑을 통해 서비스안주나 맥주, 양주와 같은 상품들을 받아 먹을 수도 있었던 술집이었습니다. 1.음주문화
2.취미생활(운동)
3.레저
4.느낀 점
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공식 홈페이지(http://friver.co.kr)
마이크로 시프트 공식 홈페이지(http://www.microshift.com.tw) 1.기업소개
2. 시마노 연혁
3. 시마노의 성장 배경
4.시마노의 성공 DNA
5. 경쟁기업
6. 전망과 관제
7. 시마노 보고서를 마치며
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레저백서.
餘暇開發センタ-(2000),レジャ-白書, 문영사.
レジャ-産業經營動向(1998), 同友館.
Brenner, R. and Brenner, G, A(1990), Gambling and Speculation: A Theory, a History, and a Future of Some Human Decisions, Cambridge University Press.
LaFleur's(1995), World Gambling Abstract 3rd ed, T
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생활체육. 생활체육학술세미나 논문집, 한국스포츠사회학회, 27-42.
윤충중 (1997), 휘트니스 클럽의 시설 및 운영 실태에 관한 조사 연구.
정상원, 박기주 (1995), 스포츠 산업의 효율적 운영관리 방안고찰 - 스포츠 서비스 사업을 중심으로, 한국
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생활과건강,자신의 스트레스 인식일지,생활과건강 스트레스인식일지,생활과건강 스트레스 취약,스트레스 관리전략,스트레스,결과를 스스로 평가해 보시오,3일 동안 실천해 본 후
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 스트레스
2. 자신의 스트레스 인
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