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법
4.뇌졸중의 예방 및 자가 진단
5. 뇌졸중의 특성
Ⅱ. 심리사회적 영향
1. 경제적인 접근
2. 심리적인 접근
3. 사회적인 접근
Ⅲ. 사회복지학적 개입방안
1. 사회복지 개입의 현황
2. 앞으로의 실천방향에 대한 제언
Ⅳ. 참고문헌
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대상으로 프로그램을 직접 진행해 볼 기회가 있다는 것이 가장 큰 장점이었다. 그로 인해 발달장애의 특성에 대해 심층적으로 이해할 수 있었고, 효과적인 상호작용과 의사소통 방법을 습득할 수 있었다.
10) 실습기간 중 가장 안 좋았던 내용
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대상 선정방법 개선
2. 제도 운영상의 개선
3. 생활보호대상자 선정상의 개선
제 2 절 소득보장제도 확충
1. 노령수당제도의 개편
2. 경로우대제도 의식제고
3. 노부모 봉양수당 및 세제상의 혜택확대
4
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수 있는 활동으로 전개되어야 한다. 미술요법
1. 정의
2. 적용대상
3. 특징
4. 효과
5. 주의사항
6. 질환에 따른 미술치료
치료적 레크리에이션
1. 정의
2. 특징 및 기능
3. 효과
4. 레크레이션 프로그램 작성시 고려사항
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연계해서 프로그램 진행 방향 검토 Ⅱ. 사업계획
1. 사업명 : 다문화 가정 행복플러스 프로젝트
2. 사업의 필요성
3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 클라이언트수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
6. 예산계획
7. 향후운영계획
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작성법
일일 수련 계획은 먼저 수련 대상자에 맞게 시간, 수련내용 등을 구체적으로 설정해야 한다.
①수련기간 및 시기
수련생의 일일 수련 시간은 경우에 따라서는 2시간 이상 지속하기도 한다. 인체의 생리 적 리듬을 고려하여 오후 시간대
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3) 암과 임상미술치료
4) 재활과 임상미술치료
5) 정신병리와 임상미술치료
6) 치매와 임상미술치료
[치료적 레크리에이션]
1. 정의
2. 특징 및 기능
(1) 개인적 기능
(2) 사회적 기능
3. 효과
4. 레크레이션 프로그램 작성시 고려사항
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대상
4. 청소년 복지를 어떻게 전개하나
@ 청소년복지의 방법론과 분야
@ 사례 연구
- 사례 개요
- 주요 개입 단계별 목표 및 수행 프로그램
5. 청소년복지의 전망과 과제
@ 청소년 복지의 전망
@ 청소년 복지의 과제
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법
1) 교육에 왜 제도나 규정이 필요한가
2) 교육규정의 초점
3) 교육규정의 구성과 작성법
Ⅲ. 기업 사이버연수
Ⅳ. 기업 산업연수
1. 보호대상
2. 보호내용
Ⅴ. 기업 연수평가
1. 연수평가의 목적과 중요성
2. 평가작업의 전제조건
1)
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법
1) 치료자의 개입
2) 물리적인 위치
3) 비밀보장
Ⅹ. 놀이치료의 사례
1. 치료대상자 배경환경 및 치료 방향
2. 시설아동치료에 관한 선행연구
3. 게임놀이치료의 치료적 효과에 따른 분류
1) 의사소통게임
2) 문제해경게임
3) 자아강
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