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게임 캠페인 결과 1997년의 같은 시기에 대비하여 매출이 20% 가량 늘어났다.
출처 삼성전자의 ‘삼성 러닝 페스티발’사례;cafe.naver.com/pr.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=28
2. 암시적 프로모션
(1) 가격프로모션
“숫자는 고객 심리를 이용한
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사례, 법문사, 2005, p.3
차중곤, 신 국제물류의 이해, 도서출판 대진, 2007, p.3~10, p.77
한국해양수산개발원, 「지구촌 해양수산」- 소니의 글로벌 물류전략, 제 369호 2007.05.15
인천신문, ‘日 소니, 소니서플라이체인솔루션즈 코리아 물류법인 설립
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1년 85건에서 올해 7월 현재 186건에 달했다.
이에 대해 강길부 의원은 "인터넷 시장규모가 거대해지면서 부작용 사례가 상대적으로 증가하고 있다"고 지적하며 "청소년을 인터넷 범죄에서 보호하기 위한 효율적이고 체계적인 대책 마련이 요
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관한 연구: 제도개선을 중심으로 / 김용희 Ⅰ. 서 론
1. 문제 제기 및 연구의 중요성
Ⅱ. 본 론
1. 정경유착의 원인
2. 정경유착의 사례
1)국내 사례
2)해외 사례
Ⅲ 결 론
1. 정치, 경제 분야의 제도적 의식적 개혁
<참고도서>
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14/inews24/v3767609.html(아이뉴스)
http://news.media.daum.net/culture/200211/22/inews24/v3352294.html(아이뉴스)
http://news.media.daum.net/economics/industry/200203/19/ked/v2448328.html(한국경제)
http://www.reviewstar.net/rev/rev_view.php?uid=548&code=star10(리뷰스타 게임뉴스)
네이버 지식인-
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게임 마케팅
Ⅳ. 스포츠 마케팅의 특징
Ⅴ. 스포츠 마케팅의 목표
Ⅵ. 스포츠 마케팅의 체계
Ⅶ. 국내 스포츠 마케팅 현황
Ⅷ. 스포츠 마케팅의 사례
1. 일본의 J리그
2. 미국의 NBA와 풋볼리그
3. 프랑스의 FIA
Ⅸ. 마케팅 전략과의
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게임과 다단계 게임
4. 전략형 게임과 확장형 게임
5. 제로섬과 넌-제로섬
6. 완전정보와 불완전정보
7. 기타
Ⅲ. 게임의 균형
1. 우월전략균형-용의자의 딜레마(The prisoners' dilemma)
2. 내쉬 균형
1)내쉬 균형의 정의
2) 내쉬균형 적용사례
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사례 1
1. 성격특기
2. 학력
3. 지원동기 및 포부
Ⅲ. 자기소개서(자소서) 사례 2
1. 성장과정, 취미 및 특기
2. 학교생활 및 사회봉사활동
3. 생활신조, 성격의 장·단점
4. 학력 및 경력사항
5. 지원동기 및 포부
Ⅳ. 자기소개서(자소서)
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게임백서(www.
한국 게임산업개발언(www.gameinfinity.or.kr)
한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적
2. 온라인 게임업체 엔씨소프트
(1) 기업 프로필
(2) 온라인 게임의 특징
3. 엔씨소프트의 4P 분석
(1) Pricing
(2) Product
(3) Prom
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12일 "만화나 게임 속에 현실을 재구성해 보여주는 표현방식에서 일본에 유리하게 해석된 내용이 자주 보인다"며 우려를 나타냈다.
왜곡 사례가 발견될 때마다 수정 요구가 제기되고 있지만 발견되지 않은 오류까지 합할 경우 왜곡은 훨씬 다
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