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전문지식 7,010건

10.11 김철환, 소셜 커머스 해외 추진 사례와 전망, KT경제경영연구소, 2011.1 꼬북이, 대한민국 소셜커머스 읽기, 2010.10.22 류한석, 소셜 커머스의 거부할 수 없는 매력, 기술문화연구소, 2010.10 신현성, social commerce 미래와 나아갈 방향, 티켓몬스터,
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  • 등록일 2011.02.07
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17)「2016 서울 사회적경제 아카데미 CSR 교안」 인텔(2017)「기업의 사회적책임 보고서」 한국콘텐츠진흥원(2011)「게임업계의 CSR(사회책임경영) 관련 국내외 사례 조사」 한국가스안전공사(2017)「2015-2016 한국가스안전공사 지속가능경영보고
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  • 등록일 2019.08.05
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10가지 세제를 만드는 이유? 4) 미국의 Maxwell house, 인스턴트커피조차 지역마다 맛이 다르다고? 5) TTL의 신비주의 광고, 뭐하는 소녀일까? 6) '프로리그는 SKY', 게임리그 후원을 통한 기업 이미지 개선 7) 골라 쓰는 마케팅 재미가 있다, 베스킨
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  • 등록일 2009.05.09
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;1. 국내 인터넷 및 온라인 게임 이용자 현황 2. 게임 중독이란 3. 국내 인터넷 및 온라인 게임 중독자 현황 4. 게임 중독의 원인 5. 게임 중독의 증상 6. 게임 중독으로 인한 사고사례 7. 게임 중독 관련 법규 및 현재 실태와 대응방안 8. 결론
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  • 등록일 2010.12.21
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1. 서재천,「제2장 시뮬레이션게임학습」『초등사회과 수업방법』 2. 전숙자, 「10장 5절 역할극과 시뮬레이션」『사회과 교육의 새로운 이해 - 통합적 접근의 3. 쟁점 방법 및 적용사례』 4. 초등학교 교육과정 해설(Ⅲ) 5. 초등학교 3학년 1학기
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  • 등록일 2003.12.22
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사례집, 2016. 이준규, 에너지 절약교육과 교사의 역할, 에너지 관리공단, 2003. 최경희, 우리생활과 에너지, 에너지관리공단, 2003. 최돈형 외, 중학교용 에너지 교육자료개발연구, 환경교육, 1994. 최선필, 에너지절약 학습을 위한 학습용 게임
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  • 등록일 2017.06.01
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6. 두뇌 발달과 창의력 향상에 도움 Ⅴ. 유아놀이와 유아게임활동의 사례 1. 뒤집기 한판 2. 온 몸을 흔들어 3. 보물 구하기 4. 야호 5. 수염 때기 6. 풍선아 터져라 Ⅵ. 유아놀이와 유아게임활동의 교육적 가치 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.15
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1999 ·한국 정보화 진흥원(http://www.iapc.or.kr/) ·http://netaddiction.com ·http://blog.naver.com/khh8175/memo/40106387272 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 게임중독의 정의(정의·증상) Ⅲ. 게임중독에 빠지는 원인 Ⅳ. 게임중독의 문제점 및 사건사고(피해사례) Ⅴ. 게임중
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  • 등록일 2011.01.12
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1. 웹 2.0과 집단지성의 개요 1) 웹 2.0의 개념 2) 집단지성의 개념 3) 집단지성의 유형 2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례 1) 트위터(twitter) 2) 네어버 지식IN 3) 양품계획 3. 집단지성이 지닌 가능성과 한계 분석 1) 집단지성의 가능성
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  • 등록일 2016.03.18
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. 자폐증(전반적 발달장애, 자폐아동)의 사회성발달 Ⅴ. 자폐증(전반적 발달장애, 자폐아동)의 사례 1. 아동의 발달력 및 가족사항 1) 주호소 내용 2) 아동의 발달력 3) 가족사항 2. 진단 및 계획 1) 진단 2) 치료계획 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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