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전문지식 3,297건

돌아다니며 성장시키는 게임 회 사 개 요 발 전 상 황 사 업 구 분 세 부 사 업 현 황 MNC의 근거 게임시장 분석 온라인 게임 산업 분석 해외 진출 현황 중국 진출 사례 재무 현황 - 1 재무 현황 - 2 재무 현황 - 3
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인터넷 중독 사례 ‘ 인터넷 게임 중독 고교생 돌연사 ’ ’05년 11월 20일 집에서 아침부터 저녁까지 끼니도 거른 채 게임에 몰두하던 서울 모 고교 2학년 이모군이 사망. 사인은 인터넷 게임에 몰두하다 심장마비나 혈압상승으로 숨진 것으
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  • 등록일 2008.03.03
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1. 게임산업 이란 2. 서비스의 종류 3. 논문의 구성 Ⅱ. 게임산업 통계 1. 사업체 및 종사자 수 2. 종사자수(경마) 3. 매출액 Ⅲ. 사례분석(마사회) 1. 설립 목적 2. KRA Plaza 3. 주요시설 현황 4. 연간 매출액 5.
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  • 등록일 2006.12.27
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10대를 대상으로 게임 내 중독을 유발시킬 수 있는 많은 장치 구조 - 게이머의 레벨화, 아이템의 중요성이 지나치게 높다 - 안전장치 고안 X → 게임사에 대한 사회적 책임 리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리 ■ 업체 선정 배경
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  • 등록일 2007.10.17
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게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국
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1위의 유통업체 월마트의 한국시장 철수 사례를 생각해보면, 시장에 대한 이해와 현지화 전략이 해외진출 성공에 가장 중요한 요소라고 볼 수 있다. 한국의 대기업뿐만이 아니라 중소기업들도 진출하려는 시장을 잘 이해하고 틈새시장을 노
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  • 등록일 2008.01.22
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홍보방안 1. PDA 및 휴대전화 이용 2. 홈페이지 사용자 인터페이스 개편 3. 음성인식 시스템 운영 4. 게임을 즐기며 홍보하는 온라인 게임을 행정에 도입 5. SMS(Short Messaging Service) 사용 홍보 확대 제 4장. 결론 참고문헌
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1. 업체선정배경 2. 온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰 6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안 7. 리니지의
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1) : 마케팅 커뮤니케이션 관리, 서울 학현사 김방숙 : 스포츠마케팅전략, 맥스퍼트 김성수 외 : 우리나라 스포츠마케팅의 전략적 발전방안 연구, 한국스포츠리서치 김창운(2002) : 스포츠마케팅 현황과 발전방향에 관한 연구-LG 전자의 사례를
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10) 포트폴리오법 Ⅵ. 말하기듣기지도(말하기듣기교육)의 문제점 Ⅶ. 말하기듣기지도(말하기듣기교육)의 사례 1. 발바닥 밟기 게임 1) 단원 2) 학습 목표 3) 언어구조 4) 준비물 5) task 유형 6) 활동 방법 2. 의자 게임 1) 단원 2) 학습목
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