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프로그램
⑹.계층간의 이해조정기구 설치
⑺.관광객 교육용의 프로그램 개발
⑻.관광 사업자용의 교육·운영지침·메뉴얼 작성 필요
⑼.전국민적 인식확산 운동으로 전개
⑽.지속성과 관련된 기초적인 연구사업 수
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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 노인문제의 개념과 발생원인
1. 노인문제의 개념
2. 노인문제의 발생원인
Ⅲ. 노인체육활동
1. 노인의 사회체육활동과 생활만족의 관계
2. 복지와 여가 서비스 측면에서의 사회체육활동
Ⅳ. 노인체육의 활성화
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15세 이하의 지적장애아동·자폐성장애아동
이 용 일 : 월/수 오후 2:00~4:00
프로그램 내용 : 등산, 볼링, 체험, 영화관람 등의 다양한 사회교육이 진행되며 순환운동,
게임, 요리활동, 과학실험 등의 실내 프로그램으로 진행
(4) 감각통합(1:1 개
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16 <지식정부로 거듭난다> 미국 국방부 지식경영시스템 도입
매일경제 98/03/16 <지식경영으로 승부한다> 사내 지식전도사 CKC를 키워라
매일경제 98/03/05 <지식경영으로 승부한다> 사례연구(6) 미국 MS사
매일경제 98/03/03 <지식경영으로
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사례고찰(성공 및 실패 사례)
3. 준거 틀의 설정: 계획의 방법
4. 기본구상
-비전
-목표
-지표
5. 현황 분석
-인문, 사회, 자연, 경제, 관광
-관련 계획 및 법규
-SWOT분석
6. 기본계획
-종합계획
-부분별 계획
7. 프로그램 개발: 진흥
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1). 개인요인
2). 가족요인
3). 학교 및 또래 환경 요인
Ⅳ. 인터넷 중독의 기준
Ⅴ. 인터넷 중독의 실태
1). 중독위험군 구분에 따른 인터넷 사용시간
2). 중독위험군 구분에 따른 수면시간
3). 중독위험군 구분에 따른 인터넷 접속 장소
4)
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프로그램 권유(소그룹 등산, 롤러블레이드 타기, 놀이동산 등)
좋아하는 활동과 싫어하는 활동의 적절한 분배 유지 Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 재활치료의 내용
1. 물리치료(physical therapy)
2. 작업치료(occupational therapy
3. 언어치료
4. 보완·대체 의사
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1. 도박한 사람들
(1) 피해사례를 알려줌(ex. 담배 공익 광고)
(2) 종교를 권유
(3) 도박하지 않고 여가로 다른 것을 할 수 있게 함(건전한 레저, 스포츠 활동의 확대보급)
2. 오락실 사장 & 프로그램 개발자와 기계 판매자
황금만능주의. 물질만능
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1.소리바다란?
2.P2P(Peer to Peer) 서비스란 무엇인가?
3.소리바다와 기존 와레즈 사이트, 냅스터 등과의 유사점&차이점
4.분쟁 당사자의 입장
5.현행 저작권법의 검토
6.유사사례 (미국 Napster)
7.80년대 Sony사의 VCR사례
8. 사회윤리적 문제 측면
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프로그램 개요
1) 분야별 디지털 컨텐츠 핵심전문인력
2) 디지털 멀티미디어제작자 양성 교육 과정
5. 미국대학 디지털 컨텐츠 관련 교육 사례 분석
1) 대학 교육 사례의 개요
2) 미국의 디지털 컨텐츠 관련 학과 프로그램
3) 대학 교육과정
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