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논문 325건

1시간미만 ( ) ② 1시간 이상~2시간미만 ( ) ③ 2시간 이상~3시간미만 ( ) ④ 3시간 이상~4시간미만 ( ) ⑤ 4시간 이상 ( ) 2. 보다 나은 여가생활을 하기 위해 가장 먼저 개선해야 할 점은? ① 여가 시설의 확보 ( ) ② 여가 프로그램의 개발/보급( ) ③
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
1시간미만 ( ) ② 1시간 이상~2시간미만 ( ) ③ 2시간 이상~3시간미만 ( ) ④ 3시간 이상~4시간미만 ( ) ⑤ 4시간 이상 ( ) 2. 보다 나은 여가생활을 하기 위해 가장 먼저 개선해야 할 점은? ① 여가 시설의 확보 ( ) ② 여가 프로그램의 개발/보급( ) ③
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
14. 고종화(1999) 어촌관광상품화전략 및 프로그램개발, 한국관광공사. 국제산업정보연구소(2000) 해양리조트의개발, 2 http://myhome.thrunet.com/~panuniverse/Piles/sea.hwp 김남형ㆍ이한석(1999) 해양성레크레이션 시설, 서울 도서출판 과학기술, 69~71. 김
  • 페이지 77페이지
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  • 발행일 2010.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
10집, 2005 김흥식 외, “한류 허브를 위한 경기도 한류우드 육성전략과 과제연구”, 경기개발연구원, 2005 대한상공회의소, “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”, 2005 문화관광부, “문화정책백서”, 한국문화관광정책연구원, 2003 민
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17
  • 페이지 137페이지
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
사례분석 1. 국내사례 분석 2. 해외사례 분석 Ⅴ. 기업의 사회공헌활동 활성화 방안 1. 기업의 CSR 의식 변화 및 시스템 개선 2. 패러다임의 전환 3. NGO나 NPO들과의 관계 4. 사회공헌 프로그램 개발 및 전문가 육성 Ⅵ. 결론 참고문헌
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2012.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성공적인 활용전략 1. 문화 CEO의 감성 리더십 발휘 2. 문화에 대한 전략적 · 실용적 접근 3. 기업문화에서 문화기업으로 관심 이동 4. 내부 구성원을 위한 문화프로그램 실시 5. 기업과 문화의 파트너십 Ⅵ. 결 론 <참 고 문 헌>
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2011.06.16
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1. 야간관광 개념 2. 야간관광 유형 3. 야간관광의 기능 4. 야간관광자원의 개념 및 유형 Ⅲ. 국내외 야간관광 선진 사례 1. 국내사례 2. 해외사례 3. 시사점 Ⅳ. 우리나라 야간관광 활성화 방안 1. 기본방향 2. 우리나라 야간관광 활성화
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.10.10
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  • 저자
1. 「문화 CEO」의 감성리더십 발휘 2. 「문화」에 대한 전략적․실용적 접근 3. 「기업문화」에서 「문화기업」으로 관심 이동 4. 내부 구성원을 위한 문화프로그램 실시 Ⅶ. 결 론
  • 페이지 26페이지
  • 가격 4,700원
  • 발행일 2010.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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