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중독과 우울, 충동성, 감각추구성향 및 대인관계의 연관성. 고려대학교 대학원 석사학위 논문.
- 하지현(2000). 청소년PC중독의 이해. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원.
- 성제환 (2001), "게임몰입증(게임중독) 현황과
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중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형.
- 고려대학교 학생생활연구소 "심리검사 및 상담연구" 제5권
[8] 이소영(2000) : 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에
미치는 영향 - 고려대학교 심리학 석사학위 논문
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석사학위논문
16. 신문자료 및 인터넷자료 Ⅰ. 들어가며...
Ⅱ. StarCraft
1. 개념정의
2. 스타크래프트의 특징
3. 스타크의 영향
4. 스타크래크트의 장,단점
5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교
6. 한국 청소년들의 스타크래
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몰입
C. 연구의 가설
Ⅳ.연구조사 방법
A. 설문의 구성
B. 분석기법
Ⅴ.결과 분석 및 가설검증
A.표본의 구성과 신뢰도 측정
1.표본의 구성
2.변수의 신뢰도
Ⅵ.결론
1. 연구결과 및 시사점
2. 연구의 한계와 앞으로의 과제
◆ 설문지
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게임,풍선불기.놀이 등으로 이전 단계 습득한 타인을 배려하는 자세를 더욱 촌진 시키고 가족 상황극을 통해 남을 배려하고 독백을 통해 자기 자신에 대한 정리의 기회를 갖게 하여 종결하였다.
4.논의 및 결론
첫째.초기단계에 유아는 공연
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