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중독과 우울, 충동성, 감각추구성향 및 대인관계의 연관성. 고려대학교 대학원 석사학위 논문. - 하지현(2000). 청소년PC중독의 이해. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원. - 성제환 (2001), "게임몰입증(게임중독) 현황과
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  • 등록일 2004.02.18
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중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형. - 고려대학교 학생생활연구소 "심리검사 및 상담연구" 제5권 [8] 이소영(2000) : 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향 - 고려대학교 심리학 석사학위 논문
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  • 등록일 2003.03.25
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석사학위논문 16. 신문자료 및 인터넷자료 Ⅰ. 들어가며... Ⅱ. StarCraft 1. 개념정의 2. 스타크래프트의 특징 3. 스타크의 영향 4. 스타크래크트의 장,단점 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교 6. 한국 청소년들의 스타크래
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  • 등록일 2004.09.16
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몰입 C. 연구의 가설 Ⅳ.연구조사 방법 A. 설문의 구성 B. 분석기법 Ⅴ.결과 분석 및 가설검증 A.표본의 구성과 신뢰도 측정 1.표본의 구성 2.변수의 신뢰도 Ⅵ.결론 1. 연구결과 및 시사점 2. 연구의 한계와 앞으로의 과제 ◆ 설문지
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  • 등록일 2002.10.10
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게임,풍선불기.놀이 등으로 이전 단계 습득한 타인을 배려하는 자세를 더욱 촌진 시키고 가족 상황극을 통해 남을 배려하고 독백을 통해 자기 자신에 대한 정리의 기회를 갖게 하여 종결하였다. 4.논의 및 결론 첫째.초기단계에 유아는 공연
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  • 등록일 2004.05.04
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논문 1건

논문(2000). 김윤명, "컴퓨터 범죄의 문제점과 개선 방안", 한국통신(1996). 형사정책연구원 선임연구원, "21세기 하이테크범죄대책", 한국형사정책연구원(1999). 한국전산원, "컴퓨터범죄 및 오남용 사례현황 분석", 한국전산원 연구개발결과 보고
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  • 발행일 2004.04.21
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취업자료 48건

석사학위 논문에서는 정서적 반응과 상담 효과성 간의 상관관계를 탐색하는 연구를 계획하고 있습니다. 5) 추가로 저는 장기적으로 상담심리 전문가로서 상담센터, 청소년 복지기관, 정신건강 관련 시설 등에서 실무를 쌓고, 추후에는 후학을
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  • 등록일 2025.06.09
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석사학위 논문을 통해 한 가지 주제를 깊이 탐구함으로써 상담자로서의 문제해결 능력과 연구 역량을 갖추고 싶습니다. 구체적으로는 ‘학업 스트레스와 자존감의 상관관계’, ‘청소년의 사회적 지지와 우울 수준의 관계’, ‘비대면 상담
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  • 등록일 2025.04.11
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저의 꿈과 비전을 실현하는 첫걸음이 될 것이라 기대하고 있는 바입니다. 1. 건국대학교 예술디자인대학원 석사학위과정 중 본 전공을 선택한 이유 및 진학 동기 2. 전공분야 대한 연구계획 3. 졸업 후의 진로에 대한 기대/기타사항
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게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
청소년 대상 강연과 워크숍을 진행하며 교육 내용의 효과성을 평가하기 위해 사전·사후 설문조사를 실시하였고, 20% 이상의 지식향상률을 기록하였으며, 이 과정을 통해 실질적이고 구체적인 변화와 발전을 경험하였습니다. 다양한 학술대회
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  • 등록일 2025.07.01
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  • 직종구분 일반사무직

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