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1) 제도적으로 여가시간을 제대로 활용할 수 있는 여건 마련 2) 소외계층의 여가생활에 대한 지속적 지원 3) 여가시설 기반 구축 4) 여가프로그램 연계 5) 여가종합기구 확립 6) 여가관련 인력 확충 8. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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활동으로써 개인의 이익을 우선으로 하는 레저와는 그 개념을 달리하는 제도화 활동이라고 볼 수 있다. 결론적으로 ‘만족, 희열, 즐거움, 휴양, 기분 전환 등의 요소를 충족시키고자 하는 인간의 욕구에 의해 자발적으로 여가 시간에 행하는
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활동으로써 개인의 이익을 우선으로 하는 레저와는 그 개념을 달리하는 제도화 활동이라고 볼 수 있다. 결론적으로 ‘만족, 희열, 즐거움, 휴양, 기분 전환 등의 요소를 충족시키고자 하는 인간의 욕구에 의해 자발적으로 여가 시간에 행하는
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활동이라는 증거들을 제시하여 주고 있다. 고등동물 특히, 가장 진보된 고등동물인 인간은 하등동물들보다도 더 빈번히 그리고 더 오랫동안 놀이를 한다고 주장하였다. 그러나 인간이 왜 놀이를 하는가 하는 문제는 아직 미제로 남아 있다.
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활동으로 자신을 투사하고 그들 장래 역할과 가치를 연습한다. 그러므로 놀이는 발달에 앞서서 일어나며, 이런 방식으로 동기, 기술, 그리고 사회적 참여에 필요한태도를 획득하기 시작하는데, 이는 친구나 나이든 사람의 도움을 받을 때만이
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활동으로 자신을 투사하고 그들 장래 역할과 가치를 연습한다. 그러므로 놀이는 발달에 앞서서 일어나며, 이런 방식으로 동기, 기술, 그리고 사회적 참여에 필요한태도를 획득하기 시작하는데, 이는 친구나 나이든 사람의 도움을 받을 때만이
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프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 기기를 말한다. 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미
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프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 기기를 말한다. 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미
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활동은 내담자들에게 삶의 지루함과 고독, 불안과 공포, 질투와 시기심을 스스로 감싸고 치유할 수 있는 힘과 기회를 제공해 준다는 점에서 그 효과를 입증해 볼 수 있다. 6) 즐거움과 희망 우리가 놀이치료를 시행하는 궁극적인 목적은 내담
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활동으로 즐기는 이유이기도 하다. 여가산업이란 여가시간에 행하는 활동에 대하여 시설용구의 제공이나 여가 수요를 수용하기 위한 재화와 서비스를 공급, 제조, 판매하며, 영화, 연극, 프로야구 등의 관람 여가 및 골프, 스키, 테니스, 수영
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