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레크리에이션 플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020.
현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021. 레크리에이션활동지도 2023
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현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성에 대해 서술하였다.
II. 본 론
1. 놀이의 개념
놀이란 보편적 활동이라는 증거들을 제시하여 주고 있다. 고등동물 특히, 가장 진보된 고등동물인 인간은 하등동물들보다도 더 빈번히 그리고 더 오랫
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현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성에 대해 서술하였다.
II. 본 론
1. 놀이의 개념
놀이란 보편적 활동이라는 증거들을 제시하여 주고 있다. 고등동물 특히, 가장 진보된 고등동물인 인간은 하등동물들보다도 더 빈번히 그리고 더 오랫
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활동을 영위할 수 있는 다양한 방법들을 모색하고 지원할 수 있는 도구들을 개발할 필요가 있다.
Ⅳ. 참고문헌
김려경, 유동균 외 1명 저, 행복한 여가 및 레크리에이션, 진영사, 2017.
백선희, 개인적 여가활동이 감성지능, 직무만족 및 조직몰
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놀이를 즐기는 습관을 갖는 게 중요하겠다는 생각을 해보는 시간이었다.
[참고문헌]
박수정, 여가학 개론, 인하대학교출판부, 2004
김성희, 현대사회의 여가와 레크리에이션, 백산출판사, 2020 현대사회에서 놀이와 여가의 피요성에 대해 설
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