|
적 공간에만 몰두하여 실패하였다. 결국 주거단지의 미래는 인간의 삶이 진솔하게 담기는 모여 사는 공동체를 이룬다는 사회적 의식면에서도 생각해보아야 할 것이다 . 일본의 도시재생 및 도시개발 사례
Ⅰ. 후쿠오카 캐널시티(CANALCITY
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2010.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
적으로 봉쇄할 수 있다.
☞ 모든 의학 발전은 고통을 해소할 수 있다는 가능성을 전제로 한다.
모든 안락사는 고통을 해소할 수 있는 가능성을 원천봉쇄한다.
따라서 모든 안락사는 의학발전의 전제를 원천봉쇄한다.
찬성 : (주우진) 일단 안락
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전통적인 매체에 비해 인터넷이 광고주에게 제공하는 장점을 어떻게 기술할 수 있는가?
7) 웹에서의 수용자 특정은 전통적인 매체의 그것과 어떻게 다른가?
8) 소규모 광고주에게 새로운 쌍방향 매체의 중요성은 무엇인가?
9) 특정 제품의 IMC
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2008.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
적 소비행동과 라이프 스타일과의 관련성에 관한 연구』, 1996.
유통저널 , 『한국인의 구매및 생활트랜드』, 유통저널, 2002.
『현대소비사회의 웰빙 트랜드 개념과 소비성향에 대한연구』,1996.
이코노미스트 , 『웰빙 다음은 로하스 비즈니
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전통적인 매체광고의 지위는 충격을 받고 새로운 형태의 매체자원개발 가속화
2) 광고 게재, 방송 자원의 심도 있는 통합과 서비스의 개혁
Ⅳ. 중국개방(중국개혁개방)과 상해푸동의 성공 사례
Ⅴ. 중국개방(중국개혁개방)과 중국여성
1.
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례들
1) 코로나19로 인한 마스크 대란 사태
2) 노동시장 유연화와 구조조정
3) 공기업민영화
4) FTA를 통한 시장개방 정책
5) 복지의 민영화, 상업화
3. 우리 사회가 어느 정도로 신자유주의화 되었는지에 대해 평가
4. 우리사회의 신자
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.03.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
적 증상 및 정신장애
5.II. DSM-IV 진단기준
II. 본 론
1.The aviator의 하워드 휴즈의 사례 소개
2.하워드 휴즈의 강박장애 원인분석
① 행동주의적 접근
② 인지적 접근
③ 정신 분석학적 접근
④ 생물학적 접근
⑤ 취약성 스트레스 모델
3.
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
2.2.3 노후화된 동공주택 현황
2.3 집합주택 관련 법규
2.4 우리나라 집합주택의 문제점 도출
2.4.1 우리나라 집합주택의 방향제시
2.4.2 도시 집합주택의 새로운 방향 모색
2.5 주택단지 배치개념별 사례 및 특성
3. 결론
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.06.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
적 파급효과 분석] 한국 정보통신부
[유비쿼터스 신사업아이템: 유비쿼터스 비즈니스사례] 정창덕 Jinhan M&B
[유비쿼터스 혁명과 프로슈머 마케팅: 또 하나의 지구 출현]. 엔타임. 정균승
[아하! 유비쿼터스가 이런 거구나!]. 중앙 경제 평론사.
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
적 놀이문화의 특징
3. 현대 아이들의 놀이문화 변화
4. 놀이문화 변화에 따른 문제점
5. 놀이 활성화의 필요성
6. 아이들 놀이 활성화 방안 1: 전통 놀이의 현대적 재해석
7. 아이들 놀이 활성화 방안 2: 디지털과 아날로그 놀이의 균
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.13
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|