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온라인 미술관과 잡지, 컴퓨터 게임 등을 모두 포함한다. <학습내용 정리> 학습목표 -> 게임은 내 삶과 어떤 관계를 갖는가? 트렌드 키 -> 게임 산업, 게임서사, 게임문화 1. 게임과 문화산업 1) 한국 게임의 시장 점유 - 우리나라 게임 산
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  • 등록일 2014.07.05
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트렌드를 알아야 하는 이유, 달라진 환경, 문화 소비자, 영화 트렌드와 글로벌리제이션, 만화와 애니메이션 트렌드, 광고 트렌드와 소비사회, 게임 트렌드와 게임 문화, 스포츠 트렌드와 미디어 마케팅, 축제 트렌드와 지역사회, 공연예술 트
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  • 등록일 2013.01.30
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, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 *서론 Ⅰ. 대중매체 산업을 변화시키는 롱테일 현상 Ⅱ. 베스트셀러 출판사는 롱테일의 희생양 *참고문헌
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  • 등록일 2011.03.30
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소비자(Concrete Consumer)는 기업의 브랜드 커뮤니케이션 활동에 무감각해지고 있는 소비자를 의미한다. 외부충격에 반응이 없고 움직이거나 구부릴 수도 없는 콘크리트의 속성과 유사한 현대 소비자의 한 유형을 의미한다. 즉 상업적 광고가 범
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  • 등록일 2012.09.13
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만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2017. 1. 웹툰의 개요 2. 웹툰의 특징 3. 웹툰의 종류 4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향 5. 국내 웹툰 시장 현황 6. 웹툰 시장의 문제점 1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁 2) 광고 마케팅 경쟁 강화 3)
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논문 23건

사회에서 정보보호의 개념은 과거 기밀성 위주의 보안에서 가용성무결성이 포함된 종합적인 보안의 필요성이 강조되면서 그 영역이 확대되고 있다. 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 인터넷의 발달과 정보통신분야에 대한 관심 증가로 인
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  • 발행일 2010.01.18
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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학습 지도안 1. 본시 수업 계획의 학문적 배경 1) 정의적 영역의 교수 학습 중요성 2) 열린 교재관과 교수학습 목표 선정 3) 교육공합 방법론과 사회교육 2. 본시학습지도안 1)대단원 차시별 교수-학습 계획 2)본시 교수학
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  • 발행일 2010.03.02
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온라인 언어의 표기상 특성 2.1.1. 이모티콘과 문장 부호의 남용 2.1.2. 소리 나는 대로 적기 2.1.3. 띄어쓰기 생략 2.1.4. 기호를 이용한 적기 2.2. 온라인 언어의 음운상 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11 2.2.1. 교체 2.2.2. 축약 2.2
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  • 발행일 2023.08.06
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. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver) 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화 나. 시민들과 상호작용적인 관광정보 전달 달성 다. 공직사회의 창의적인 변화 및 개선안을 마련 <참고문헌>
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  • 발행일 2011.12.23
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취업자료 19건

수립하고 싶습니다. 또한, 디지털 마케팅 및 글로벌 브랜드 캠페인을 기획하여 포스코의 브랜드 가치를 높이는 역할을 수행하고 싶습니다. 2025 포스코 이공계-IT 자기소개서와 면접포스코 인문사회계-마케팅 자기소개서와 면접자료
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  • 등록일 2025.03.18
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  • 직종구분 일반사무직
사회 각 분야에서 핵심적인 역할을 수행하며, 창의적이고 책임 있는 미디어 전문가로서 사회 발전과 문화 증진에 실질적으로 기여할 것을 약속합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
3. 캠페인 결과 분석 및 보고 4. 예산 관리 및 일정 조율 경험 마케팅/광고/PR 취업 - 6 [시장 변화 대응 및 자기 개발] 1. 최신 마케팅 트렌드 학습 노력 2. 관련 자격증 및 교육 이수 3. 개인 역량 강화 활동 4. 변화에 민첩하게 대응한 사례
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사회적 책임을 항상 염두에 두고, 투명하고 공정한 디자인 실천으로 사회의 신뢰를 얻는 디자이너가 되겠습니다. 이와 같은 진로 계획과 사회적 기여를 통해, 커뮤니케이션디자인 분야에서 혁신과 변화를 이끌고, 사회 전반에 긍정적 영향력
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
학습을 통해, 한국암웨이에서 더 높은 성과를 낼 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 1. 성장 배경 및 가치관 2. 한국암웨이 지원 동기 3. 주요 경험 및 역량 4. 한국암웨이에서의 목표 및 계획 5. 강점 및 약점 6. 기타 특기사항
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

파워포인트배경 2건

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