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엔터테이먼트 산업으로 우뚝 : 조선일보 (김용석 기자 anselmo@chosun.com)
- 엔씨소프트 게임시장에서의 환경: 뉴스자료 (www.naver.com)
- 국내 게임시장의 변화 : 플레이포럼 뉴스
- e-sports 뉴스 : http://www.e-sports.or.kr/
- 엔씨소프트 게임시장 현황: 엔씨
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신용카드로 태어난 다이너스카드는 지난 50년의 역사를 통해 여행의 편의와 일상의 즐거움을 위한 이른바 T&E (Travel & Entertainment) 카드로서, 그리고 비즈니스와 개인의 보다 나은 삶을 위한 품격 서비스를 제공하는 International 카드로 그 명성을
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신용정보
삼성경제연구소(2000), 「인터넷시대의 고객관계관리(CRM)」, CEO Information
Korea Retailers Association(2000), 「Korea Retail Market 2001」, The Korea Chamber of Commerce & Industry
Lewison, Dale M.(1997), Retailing (6th ed.), Prentice Hall.
Michael Levy and Barton A. Weity(1992), Ret
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Entertainment Industries (2nd ed., Praeger
Robert A. Gorman et al., Copyright for the Nineties (4th ed.), Michie
Weller, Entertainment, Media, and the Law, West, 1997. Ⅰ 퍼블리시티권의 탄생
1. 명예훼손에서 프라이버시로
2. 프라이버시에서 퍼블리시티로
3. 퍼블리시
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entertainment...)만 선택하면 거기에 맞는 웹사이트를 바로 제공함.
- 광고 형식(banner, button...), Content Areas 등을 광고주가 선택할 수 있게 했 음.
4. 시사점(국내상황과의 비교)
1) 온라인 광고 효과에 대한 활발한 연구가 필요함.
- 국내의 경우 광
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