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과학, 기술가정, 대한교과서주식회사 ▷ 교육인적자원부(2001), 관광 조리 ▷ 이방자(1999), 창의성 계발을 위한 열린 실과-교수 학습 모형과 자료 개발연구, 한국교원대학교 부설 교과교육공동연구소 별책 ▷ 이미동(2001), 영어학습을 위한 멀티
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교수학습방법 1. 개념 학습 2. 문답 학습 3. 토의 학습 4. 탐구 학습 5. 시뮬레이션 학습 6. 사례 조사 학습 7. 창의적 사고 학습 Ⅶ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 지도자료 1. 지도 자료 제작 방침 2. 지도 자료 유형별 구성 관점 1
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개발원 이군현, 영재교육학, 박영사 조석희(2001), 영재교육의 구체적 실천 방안, 한국교육개발원, 영재교육 실천 방안에 관한 세미나자료 전경원(2000), 영재교육학, 학문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 렌줄리(렌쥴리)의 삼부심화학습모형(영재교육모
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영재교육학, 서울 : 박영사 ⅳ. 조석희·김홍원·오영주·윤지숙·박경숙(1996), 영재교육의 이론과 실제, 한국교육개발원 ⅴ. 한국교육과정평가원(2001), 영재의 판별과 교육 ⅵ. 한국교육개발원(2002), 교육청 영재 심화 교수·학습자료 개발 연구&n
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자료의 내용구성 방향 2. 심화?보충 자료의 내용 선정 및 조직 Ⅲ. 과학과 자주학습 교육자료(학습자료) 1. 과학 자주학습 과정안(과학 자주학습 과제) 정립 2. 열린학습(수준별 학습) 모형 적용 3. 자주학습 자료 개발?활용 Ⅳ. 과학과 개
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과학과(과학교육)의 교수학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 자료 준비 및 활용 3. 학습 지도 방법 및 실험?실습 지도 4. 교육과정의 심화?보충 학습 지도 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. 순환 학습 모형(Learning cycle model) 2. 발
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자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 모형을 선정 2) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 자료를 개발?적용 4. 효과 Ⅳ. 미술과 창의적 교육
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과학과(과학학습, 과학교육)의 지도방법 1. 강의식 수업이 있다 2. 시범 실험이 있다 3. 학습자 실험이 있다 4. 사고 실험이 있다 5. 야외 수업이 있다 6. 과제 수행이 있다 Ⅶ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 교수학습방법 1. 탐구 학습 2.
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과학사 9. 허운나(1998). 첨단공학의 교육적 활용 : 인터넷을 중심으로. 「인터넷을 이용한 수업 개선 세미나」자료집. 10. Jones & Farquhar, 1997 11. khan, B.H.(1997). Web-basted instruction 12. Badrul H. Khan (1997). Web-Based Instruction. Educational Technology Publications, Eng
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기술)활용교육의 교수학습모형 1. 체조일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 4. 보건일반 학습모
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