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경로 Ⅲ. 소비자 의사결정 구매과정에 따른 마케팅 사례분석 1. 문제인식 2. 정보의 탐색 3. 구매 전 대안평가 4. 구매 5. 구매 후 대안평가(인지부조화) Ⅳ. 정보처리과정에 따른 마케팅 사례분석 1. 노출 2. 주의 3. 이해 4. 태도
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  • 등록일 2010.05.26
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Marketing Ⅰ. 서 론 1. 문제의 제기 및 연구의 목적 2. 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 1. 기업의 스포츠 이벤트 마케팅의 개념 2. 스포츠 이벤트의 종류 Ⅲ.스포츠 이벤트 마케팅 사례분석 1. 기업의 스포츠 이벤트 마케팅
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  • 등록일 2004.01.26
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롯데호텔 식음료팀 남녀 70명 대상 (대표인 : 이헌갑 011-9559-1877) 반갑습니다. 부산경성대학교 경영학과의 싱글즈입니다. 결혼정보회사 듀오에 대한 마케팅전략조사중 여러분들의 의견을 알고자 설문지를 준비했습니다. 바쁜시간을 잠깐 내주
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  • 등록일 2010.05.31
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 I . 연 구 목 적 II . 환 경 분 석 1. 외 부 환 경 분 석 2. 내 부 환 경 분 석 III. 설문지를 통해 알아본 멀티플렉스 이용행태 & 고려요인 분석 1. 조 사 방 법 2. 이용 행태 분석 3. 고려 요인 분석 I
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  • 등록일 2010.05.06
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사례 1. 외국동향 및 사례 2. 국내동향 및 사례 3. 국내외 e-Marketplace 비교 Ⅷ. e-Marketplace 솔루션 Ⅸ. e-Marketplace성공전략 Ⅹ. 정부의 정책 추진방향 1. 국가적인 업종별 B2B e-Marketplace 조속 추진 2. 아시아 B2B e-Marketplace Hub 추진
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  • 등록일 2007.10.06
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성공했다."고 이 제도의 효과를 평가했다. IT Warehouse(2001/05/07) DB마케팅에서 CRM으로 CRM의 등장배경 1. 경영환경의 변화 2. 고객중심으로의 변화 3. 고객 가치의 변화 4. 인터넷의 등장과 정보기술의 발전 주요 솔루션별 구현 사례
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  • 등록일 2006.02.15
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성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT 분석 3-2.X BOX360소개와 SWOT 1) X BOX360소개 2) X BOX360의 SWOT 분석 3-3.PLAY STATION
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본 론 ● 롯데 문화센터 부산본점 ① 프로그램과 프로세스의 개요 ② 교수자가 학습과정에서 사용하는 교수-학습기법의 사례 개요 ③ 교수학습기법의 분석 및 평가 2. 교수학습기법의 평가 1)수업분석 프로그램 (수업
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사례연구」, 2004. 영화진흥위원회(www.kofic.or.kr) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영화산업의 이해 1. 영화산업의 특징 2. 영화산업 구조 분석 3. 韓國 영화산업의 환경 Ⅲ. 韓․美 FTA체결과 스크린쿼터제 축소 1. 문화산업
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  • 등록일 2008.04.14
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마케팅 역할의 중요성을 부각했다는 점에서 평가받을 수 있겠으며, 이러한 성공에는 기획단계에서부터 시작되는 철저한 마케팅의 역할이 큰 비중을 차지했다고 볼 수 있을 것이다. 따라서 앞서 살펴본 난타의 마케팅 현황 및 전략을 통해 난
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  • 등록일 2004.04.08
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