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언어적 가학
-신체적 가학
2. 본론
1)가학성 오락프로그램은 어떤 것들이 있는가?
-언어적 가학
-무시 또는 따돌림
-신체적 가학
2)사람들은 왜 가학성 프로그램을 선호하게 되었는가?
-시청자적 입장 : 사회의 변화
-방송사
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Ⅰ. 서론
1. 문제제기와 연구의 필요성
Ⅱ. 기존문헌 검토 및 이론적 배경
1. 기존문헌 검토
2. 이론적 배경
Ⅲ. 연구문제 및 연구가설 제시
1. 연구 문제 및 연구가설
2. 조작적 정의
Ⅳ. 연구 방법 제시
1. 조사대상자선정
2. 표집
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c언어로 만든 구둣점 갯수 구하기 프로그램 c언어로 만든 구둣점 갯수 구하기 프로그램
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언어교육프로그램」양서원
송서영(2004)「책 읽어주기 활동이 읽기성취도에 미치는 영향」한국교원대학교 교육대학원 석사학위논문
신혜정(2010)「책 읽어주기 활동이 읽기 태도에 미치는 영향」부산교육대학교 대학원 석사학위논문
우지
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프로그램 코드
3.프로그램 실행 결과
3.1기본 정보 입력
3.2기본 정보 출력
3.2.1학생 정보 출력
3.2.21등 출력
3.2.3평균, 중간 학생 출력
3.3학점 별 인원 조회 출력
3.4학생 정보 조회 출력
4.Discussion
4.1기본 선언 및 설정
4.2기본 정
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언어:쑥으로 만들 수 있는 음식
6. 만4세 아의 인지발달을 촉진시킬 수 있는 프로그램 - 표상활동
놀이명
표상활동-숲은 어떤 곳일까요?
장소
교실
활동목표
*숲 해설가 섭외(중랑구청 공원녹지과)및 사전 활동협의
*숲에서의 활동안내문 가정
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설계 목표
C언어를 이용하여 주어진 성적관리프로그램보다 한층 더 뛰어난 성적관리프로그램을 제작한다.
기능
1. 교수/학생 모드를 로그인을 통한 진입
-학생모드
-교수모드
2. 교수모드
-시험성적 입력
-학생 이름//성
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더하기 빼기 나누기 곱셈등의 어셈블리언어로 이용한 사칙연산프로그램입니다. 안에 실행화면도 포함되어있습니다. masm으로 실핼하시면 됩니다. 더하기 빼기 나누기 곱셈등의 어셈블리언어로 이용한 사칙연산프로그램입니다
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프로그램 소개
모바일 게임이나 플래쉬 게임으로 쉽게 즐길수 있었던 블랙잭 게임을
컴퓨터와 즐길수 있도록 C언어로 구현해 보았습니다.
블랙잭 소개
블랙잭이란…
카드의 합이 21점 또는 21점에 가장 가까운 사람이 이기는 게임으로서
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