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2. 알리바바 기업성공 History
3. 알리바바 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 시장동향연구
5. 알리바바의 경영성공전략
(1) 기업대상전략 성공사례 (B2B)
(2) 고객대상전략 성공사례 (C2C)
(3)
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2. 정보(Information)기능
3. 통신(communication)기능
Ⅴ. 디지털도서관(전자도서관)의 필요성
Ⅵ. 디지털도서관(전자도서관)의 연구개발 동향
1. 디지털 컬렉션의 개발
2. 최신의 정보기술 및 정보환경 지향
3. 네트워크 상에서의 정보접근의
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2) 무역 방식
3) 결제 시스템
4) 운송망의 중요성
5) 기타
Ⅷ. 인터넷 쇼핑몰에서의 구매과정
1. 제1단계 : 제품 및 서비스의 검색
2. 제2단계 : 제품 및 서비스의 주문
3. 제3단계 : 대금의 결제
4. 제4단계 : 쇼핑몰에서의 인증확인
5. 제5단계
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2001
엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고)
1.
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동향을 더욱 살펴보아야겠지만 Bluetooth 기술은 분명히 무한한 발전해 나 갈 것이고 지켜 보아야 할것이다.
6. 참고 문헌
[1]. 시코드 주식회사 , Bluetooth 동향 , 강좌 http://www.seecode.com/ , 2000
[2]. 제노컴 ,Bluetooth 기술 및 동향 기본 자료 , http://www.zen
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2.2 신제품개발 현황....................................... 6p
2.3연구단지.................................................... 9p
2. 4 연구개발의 국제화.................................. 9p
Ⅱ. 사례연구
1.1 마이크로 소프트 [참고] .............................10p
2.2 마
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조사를 시작하겠습니다.
2. 트랜지스터의 역사
1948년에 세명의 물리학자(W. Shockley, J. Bardeen, W. Brattain)에 의해 트랜지스터가 발명되었으며 당시 전자 공업계에 상당한 충격을 주었습니다. 그로부터 전자 산업은 빠르게 발전하기 시작했으며 오
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2) 정보화란?
3) 정보화 사회란?
2. 교육이 변화한다
1) 교육 목표가 달라진다
2) 교육 내용이 달라진다
3) 학습자의 역할이 달라진다
4) 교사의 역할이 달라진다
Ⅳ. 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 현황
1. 연수과정 설치
2. 연수
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2)한국 대중문화의 신선함과 콘텐츠의 질
3)문화근접성
4)한중 관계의 발전
3장 한국과 중국의 문화산업 분석
1절 한국의 문화 산업
2절 중국의 문화 산업
4장 조사결과
5장 한류의 전망 및 지속화 방안
1절 한류의 전망
2절 한류
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중요한 동향 중 하나이다. 제 4장 유비쿼터스 도시 구축을 위한 기술
1. 센싱기술
2. 네트워크 기술
3. 인터페이스 및 인터랙션
4. 보안․프라이버시 기술
5. 하드웨어 플랫폼 기술
6.임베디드 소프트웨어 기술
7.애플리케이션기술
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