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기법별 실행과정과 분석
(1) 마인드맵(초등학교 1학년 5명, 중학교 1학년 6명, 중학교 3학년2명)
■ 주 제 - 아파하는 지구
■ 이 론
■ 실행 과정
■ 결과 분석
■ 한계와 반성 그리고 보안점
(2) 순수 연꽃기법 (
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마인드 맵
2) 브레인스토밍
3) 스토리보드
4) 연꽃기법
3. 효과
Ⅲ. 수학과 창의적 교육자료(교수자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 내용
1) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 모형을 선정
2) 창의적인 문제해결력 신
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기법
1) 브레인스토밍
2) 브레인라이팅
3) 스캠퍼
4) 형태학적 분석
5) 괴상하게 생각하기
6) 꿈꾸며 해결하기
7) 마인드 맵핑
8) 연꽃기법
9) 스토리보드
2. 창의적인 사람들의 아이디어 기법
1) Walter Elias Disney
2) Leonardo da Vinci
3) Albert Eins
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마인드맵 활동으로 시를 짓기
- 겪은 일을 과정이 드러나게 글쓰기
- 무엇을 쓸 것인지 정하고, 떠오르는 생각을 정리하기
- 다른 사람의 주장과 근거를 생각하며 주장하는 글쓰기
- 사회, 과학의 한 단원을 정리하기
Ⅵ. 마인드맵의 기법
1. 강
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마인드맵 활용이 학습부진아동의 쓰기 능력과 태도에 미치는 효과, 석사학위논문, 인천교육대학교 교육대학원
○ 지형출판사, 생각정리의 기술 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 마인드맵의 개념
Ⅲ. 마인드맵의 필요성
1. 정보화 시대에 맞는 사고 기법
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