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Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선택 3. 진입 방법 4. 제품 전략 (1) 보아 사례 분석 5. 촉진 전략 6. 유통 전략 7. 성과 (1) 매출액으로 본 성과 (2) 음
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  • 등록일 2008.04.07
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엔터테인먼트 홈페이지 (http://www.smtown.com/) ● A-VEX 홈페이지 (http://www.avex.co.jp/index.html) ● 기사 “韓 아이돌은 완성형 日 아이돌은 육성형” (http://news.donga.com/3/all/20110225/35113647/1) ● 기사 “日 언론이 보는 K-POP의 미래는? 일본산→한국산→한
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  • 등록일 2012.03.14
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 ○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사 ○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 ○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한
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  • 등록일 2011.07.08
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마케팅과 상품기획에 적극 반영하고 있으며, 해피콜의 실시를 통해 고객에게 한걸음 더 다가가고 있다. (1) 브랜드 인지도 강화 1) 투어엔터테인먼트 설립 2) 공중파를 통한 적극적인 광고 전략 3) 폭넓은 제휴채널 (2) 다양한 여행상품
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  • 등록일 2012.10.18
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침실, 화장실 등 생활 속 공간으로 제작된 유리 랩핑버스로, 서울시내 오피스 밀집지역 및 대학가, 동대문, 테마파트, 청계천, 일산 라페스타 등을 오는 11월 10일까지 순회할 예정이다. 1. 브랜드 기초정보 2.프로모션 디자인의 성공요인
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미래에 준거할 수 있는 중요한 기반이 될 것이다. 1. 프로젝트 배경 및 목표 2. 상품 개발 프로세스 3. 시장 분석 및 타겟 고객 설정 4. 프로모션 아이디어 및 컨셉 5. 기대 효과 및 성공 지표 6. 향후 발전 방향 및 지속 가능성
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  • 등록일 2025.05.17
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] 정윤덕. (2014). IMC 전략을 통한 K 리그 브랜드가치 향상 방안. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 127-130. 김현정, 오창일, & 유인하. (2007). IMC 전략에 의한 브랜드 캐릭터 활용에 관한 연구. 한국디자인문화학회지, 13(2), 160-182. 
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마케팅은 로컬-글로벌-글로컬의 단계적 발전을 거쳐 완성된다. 로컬상품이 인기를 얻어 글로벌 파급력을 지닌 후 다시 다른 지역의 문화와 결합해, 새로운 제품으로 탄생하는 것이다. SM 엔터테인먼트의 설립과 성장을 보면서 SM의 해외시장
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  • 등록일 2014.09.20
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마케팅한 결과 디지털컨텐츠 매출이 증가하였고, 해외에서 직접 가수를 제작, 출시, 마케팅을 할 수 있을 정도로 해외의 인프라를 갖추어 놓은 것에 대한 결과물로 해외로열티 매출이 150억원에 이르렀다. -2010년 당기순이익은 218억으로 최대
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  • 등록일 2012.02.22
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엔터테인먼트산업학회논문지. 이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisure. 강희석·이윤옥(2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
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