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광고 크리에이티브 전술
3. 매체 전략
1) 광고 매체 목표
2) 광고 매체 분석
3) 광고 매체 전략
4) 광고 매체 전술
4. 제안 및 평가
1) 기타 마케팅 커뮤니케이션 프로그램 제안
2) 평가
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅
1. 제조업자, 유
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구전정보의 특성차이 분석, 조선대학교, 2007
5. 정공주, 구전커뮤니케이션 유형에 따른 축제서비스 만족도에 관한 연구, 한림국제대학원대학교, 2010
6. 정재학 외 1명, 시간에 따라 변하는 온라인 구전 활동과 매출의 동적 관계, 한국마케팅학회
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공동브랜딩과 마케팅 전개
-e-브랜드 서비스; B2B에 기업과 고객을 연결하는 일종의 에이전시 사업 접목한 B2B2C 모델
*소비재중심의 오프라인 기업들을 프리첼에 입점 시켜 입점료와 월정액을 받고, 마 켓플레이스 기반부터 고객 관리, 이벤트
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공동체 참여자를 철저히 분석
2) 회원간의 동질성 확보를 위해서는 가상공동체에서 다루는 범위를 축소시킬 필요
3) 축소시킨 주제하에서 회원의 확대방안을 강구
4. 주요고객의 입장에서 엔터테인먼트 요소 강화
1) 엔터테인먼트는 주요
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마케팅 전략과 성공 실패 요소를 정리하였다.
정리한 결과 JSA의 성공 요소는 적절한 시의성, 30대 남성의 세분화 집단을 표적으로 하는 타겟
략, 영화와 관련된 요소들의 이슈화등으로 나타났다. 조폭 마누라의 성공요소로는 정확한 시장 분
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