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논문 318건

전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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전략 33 3. 목표 설정 34 4. 주요 추진 내용 35 5. 추진 성과 36 제5장 6시그마의 문제점 및 해결 37 제1절 6시그마 추진 시 발생 가능한 문제점 37 1. 어려운 통계지식에 대한 거부감
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2009.06.22
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전략 제1절 우리나라 항공우주산업의 추진과제 1. 정부차원의 추진과제 2. 기업차원의 추진과제 제2절 우리나라 항공우주산업의 발전전략 1. 기본전략 2. 세부추진전략 제6장 결론 제1절 연구의 요약 및 시사점 제2
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2005.06.08
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원론”, 2001 조명전기설비학회지, 홈 네트워크와 정보통신 기반기술, 2003 파이낸셜신문, “브랜드 이미지” 2005, 10, 30 파이낸셜신문, “루 하우징 파워 브랜드”2005, 10, 30 하봉준, “제품 구매의도에 영향을 미치는 영향에 관한 연구” 경희대
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키앙, 2003. 이경모, 이벤트학 원론, 백산출판사, 2003. 이승엽, 극장경영과 공연제작, 역사넷, 2001. 이유미, 점프 - 무술인 가족과 도둑들
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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전략 - 한국 기업경영 연구원 * 한미 FTA 핸드북 - 녹색평론사 * EU 사례에서 본 동아시아 경제통합 - 삼성경제연구소 * 한 EU FTA 현황과 전망 그리고 추진전략 - 높이깊이 * 한 EU FTA위 경제적 효과 분석과 정책적 대응방안 - 대외경제 정책연구원
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  • 발행일 2009.12.27
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마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅 전략을 강구하고 정부가 한류의 육성지원책과 수출정책을 수립하는 것은 기업이나 정부의 본연의 임무에 속한다. 과거 수출지향적 산업화를 추진했던 한국의 정부가 제조상품에 비해 특혜와 지원이 손쉬운 문화상품을 도외시할 까닭
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  • 발행일 2013.11.12
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전략 2. 상황분석 3. 매트릭스 분석 4. STP전략 5. 마케팅 믹스(Marketing mix) 6. SWOT 분석 7. 전망 제 3장 디지털카메라의 등장과 사회문화적 변화 제 1절 패러디사진의 출현 1. 디카의 패러디 현상 2. 패
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  • 발행일 2008.10.25
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및 이벤트 개최와 사례분석 Ⅳ. 지역경제활성화를 위한 문화산업의 육성 방안 1. 잠재적 지역문화자원의 개발과 활용 2. 지역문화기반의 조성과 적극적 관리 3. 성장지향적인 장소마케팅 전략 구축 Ⅴ. 결 론 참 고 문 헌
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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