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논문 362건

관계 6. 투자 환경 전망 Ⅳ. 국내기업의 대중국 진출 실태 1. 진출 현황 및 특징 2. 진출 기업의 실태 Ⅴ. 대중국 투자 상의 문제점과 성공 전략 1. 대중국 투자 상의 문제점 2. 대중국 투자의 성공 전략 Ⅵ. 결론 참 고 문 헌
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  • 발행일 2005.09.22
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마케팅 실무, 북코리아, 2006. 권오혁김흥석, 지방문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키
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  • 발행일 2008.08.05
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
전략 및 실행계획이 체계적으로 수립되어야하며, 이를 통해 단계별, 운영주체별, 타깃별 세부계획안을 마련할 수 있다. 둘째, ‘체계적인 야간관광 마케팅 파트너쉽 조직’이 구축되어야 한다. 관련부서간 행정지원 통합시스템이 마련되어야
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  • 발행일 2012.10.10
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전략에 대하여 도출하는 것을 목적으로 한다. 전 세계적으로 경제의 글로벌화 및 디지털화가 급속히 진전되면서, 21세기 경쟁의 패러다임이 완제품에서 부품 소재 중심으로 전환되고 있다. 이에 따라 부품소재산업은 산업 경쟁력의 핵심요소
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  • 발행일 2005.05.02
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마케팅의 필요성 제 2 절 대학생을 중심으로 한 N 세대 고객의 정의 및 특징 제 3 절 N 세대가 가지는 마케팅적 중요성 제 4 절 금융기관에서 N 세대가 가지는 의미 제 5 절 이미지 전략의 이론적 배경 1. 이미지의 정의 2. 이미지 전
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  • 발행일 2005.05.02
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패러다임 2 (1) 미래 기업구조 변화 2 (2) 메타캐피털리즘(Metacapitalism) 3 2. 전통산업의 IT화 5 (1) 전통산업에 대한 IT화의 개념 5 (2) IT화의 패러다임 5 (3) 전통산업에 대한 IT화의 중요성 6 3. 전통기업의 e-Transformation 7 (1) e-Transformation의
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  • 발행일 2010.01.18
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, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.27
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패러다임. 대청 윤제봉 외(1998), [ERP, 경영혁신의 새로운 패러다임], 대청미디어. 이동길(1999), [ERP 실천과 전략], 대청미디어. 박병형, "e-ERP," 태영출판사, 2001. 4. 한국전자통신연구원, "ERP 기술시장 보고서," 2001. 12 황화정, 남기찬, 한유경. SAP R/3
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  • 발행일 2010.01.28
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마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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