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BRAND JOURNAL』(No22), 2005.3
양현미 외, \"기업 메세나운동의 효과분석\", 정책과제2002-6, 한국문화정책개발원, 2002
양현미 외 \"기업메세나 활성화 방안\", 정책연구95-11, 한국문화정책개발원, 1995
장석순, “기업의 문화마케팅이 브랜드 자산형성에
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광고보다 좋은 효과를 거두어 판매를 올릴 수 있다는 것이다. 또한 그는 \"획일화된 광고 메시지를 내보내기보다 소비자들이 자사 제품에 Ⅰ.서론
Ⅱ.신뢰
1.신뢰의 정의
2.신뢰가 마케팅의 배경
3.신뢰마케팅의 효과
Ⅲ.불황기
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12월 2일) ▒
개 요
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수 출
○
간접수출
○
직접수출
▒
계약방식
○
라이슨싱
○
프랜차이징
○
계약생산
○
관리계약
○
턴키계약
○
BOT방식
▒
해외직접투자
○
단독투자와 합작투자
○
신설과 인수 / 합병
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마케팅관리학회지
3. 국제경영학회-www.kaib.or.kr
4. LG경제연구원-www.lgeri.com
5. 삼성경제연구소-www.seri.org
6. 현대경제연구소-www.hri.co.kr Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 국제마케팅의 이론적 고찰
1. 국제마케팅의 의의
2. 국제마케팅의 특성
3. 국제마케
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고찰 - 이론적 배경
1) 휴대폰의 특성 및 이용동기
2) 만족과 재 구매 의도
2) 브랜드 이미지
Ⅱ. 본론
1. 환경 분석(SWOT 분석)
2. 연구 모형 및 가설의 설정
3. 조사 방법
4. 분석 결과
가설 ① 최초 상기브랜드와 가장 선호하는 브랜드에 영
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시대의 마케팅
1. VIP 마케팅
2. 초저가 전략
3. 트윈슈머(Twinsumer)
4. C세대(C-Generation)
5. 쿨헌터(Cool-Hunter)
6. 환타스티시즘 (Fantasticism)
7. 콘트리트 소비자(concrete Consumer)
8. 고객 참여형 마케팅 활동 강화 필요
Ⅴ. 결 론
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마케팅 전략 -스포츠 에이전트 가이드- 김화섭 지음 박영사, 2001
2. 엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론
Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의
Ⅱ. 연구 목적
Ⅲ. 연구방법
2. 본론
Ⅰ. 스
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광고에서 문화스포츠 행사를 통한 간접적 브랜드이미지 제고
경쟁사의 D/B 마케팅(SK)
▲ 방대한 DB 및 정보기술 인프라로 주유소의 물류네트워크화 추진
기존의 1천 5백만 회원(엔크린 800만, 011 700만) + 017가입자 + 이마트회원등
총 2천만명의
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고찰 3
제1절 현대사회와 스포츠 3
1. 현대사회의 스포츠산업 3
2. 국제스포츠이벤트의 정치경제학 4
제2절 국제경기대회의 의미와 한계 6
1. 국제경기대회 유치의 현실적 명암 6
2. 스포츠 이벤트의 전략 수단화 6
제3절 스포츠비지니스의
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브랜드 이미지의 VMD 마케팅 전략을 이용한 표현방법에 관한 연구, 이화여자대학교 대학원 논문, 2003.
박영준, POP와 DISPLAY, KODIA 칼럼, 1997.
신영하, 엔터테인먼트 요소를 활용한 백화점 VMD에 관한 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2004.
심낙훈,
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