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기술발전에 따른 게임산업의 역사
2. 본론. 최신기술과 게임산업의 접목
1) 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기
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3) 깐밤
5. 축산물(돼지고기)
6. 가공 식품
1) 고추장
2) 사과 주스
3) 국산차
4) 냉동 딸기
Ⅳ. 한국의 영상물 수출
1. 공중파 방송
2. 종합유선방송
3. 영화의 수출현황
1) 영화
2) 애니메이션
4. 멀티미디어 콘텐츠 수출현황
참고문헌
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ISO/MPEG N3549, MPEG Beijing Meeting, July 2000
[16] MPEG Requirements Group, Text of ISO/IEC 18034 PDTR, Doc. ISO/MPEG N3500, MPEG Beijing Meeting, July 2000
[17] MPEG Requirements Group, WD 2.0 of Technical Report: MPEG-21(Digital Audiovisual Framework) , Doc. ISO/MPEG N3400, MPEG Geneva Meeting,
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기술적 특성과 규제 정책 방향, 방송학회 쟁점과 토론 학술세미나 자료집, 2-28
박승권2005, 방송법 개요 및 IP-TV 정책동향 및 해외동향, 발표자료
유재훈2005, IPTV 기술 및 시장 동향 분석, 전자부품연구원, IT리포트
주정민2004, IPTV의 현황과 전망,
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기술의 문제점 및 해결방안.\" 국내석사학위논문 동국대학교, 2021. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T15765070
9) 조희준(Cho Hee-Joon),and 이성노(Lee Seong-No). \"PEST분석 모델과 해외사례 분석을 통한 한국형 독립리고 비즈니스 모델 개발.\" 한국체육과학회지
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