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걸음마 단계라고 할 수 있다. 미래에는 또 어떤 멀티미디어 기술이 우리 생활 속에서 사용되고 있을지..우리가 상상할 수 있는 한계보다 더 멀티미디어 기술이 발전될 것이다. 미래의 멀티미디어 생활을 상상하며 그 속에 나를 그려본다.
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보완작용을 갖는 것이다. 멀티 미디어의 최상의 발전책은 타이틀의 개발이다. 이에 따라 한글로 작성되고 우리들에게 유용한 많은 멀티 미디어 타이틀이 많이 제작되기를 기대해 본다
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의 기반 자체에 있다고 본다. 멀티미디어에 있어서 디자인이 중요한 이유가 거기에 있다. 잘 짜여진 디자인과 보기 좋은 컨텐츠들은 사람들을 끌어들이는 힘이 있다. 이 멀티미디어와 디자인이 동시에 발전될 때 사용자들의 좋은 호응 또한
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심치 않다. 모든 것이 컴퓨터화 되고 자동화 첨단화 될 것이다. 2004년도부터 유비쿼터스(Ubiquitous)라는 말을 매체상에서 자주 등장하고 접하게 되었다. 이 유비쿼터스라는 용어는 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘언제 어디서나 존재한다’
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나기 전의 Sampling Rate일 것이다.
(5) 맺음말
이번 과제를 하면서 각 파일에 대해서 다양한 지식을 알 수 있었다. 참고도서로 멀티미디어 신호처리와 디지털 오디오의 이해, (알기쉬운)정보통신과 멀티미디어 세계를 보며 수업시간에 배운 내용
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