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출현시대, 교회는 어떻게 대응할 것인가, 목회와 신학, 1995.4, p132
1995년 10월 12일자 장로신보 1. 멀티미디어시대의 목회전망
2. 인터넷이란
2-1. 인터넷은 어떻게 시작되었나?
2-2. 어떻게 인터넷을 시작할 수 있을까?
1) WWW 전용 SW 설
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멀티미디어시대의 저작권(3)
정찬모(1999) - 디지털 원격교육과 저작권법 : 미국 저작권청 보고서와 그 시사점, 정보통신정책
정경희(2002) - 디지털 도서관과 저작권법의 문제, 진보네트워크센터 공동주최 토론회, 디지털 도서관의 역할과 방향
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(3) 상영관 현황
다. 흥행 부문
(1) 국내흥행
(2) 흥행결정요인
(3) 수출현황
Ⅳ. 한국 영화산업의 발전방향
1. 한국 영화산업의 구조 개선방안
가. 제작 부문
나. 배급 부문
다. 흥행 부문
Ⅴ. 결론
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시대 1929~1939
- 1929~1931 사실주의 만화의 출현
- 1932~1934 거대한 현실도피
- 1935~1939 황금시대의 끝 : 슈퍼영웅의 등장
유럽에서의 현대만화 1929~1944
- 1929~1939 프랑스 만화출판계의 진화
- 1929~1944 유럽만화의 확산
고전주의와 혁신 1944~19
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환경의 변화
2. 텔레크라시, 사이버크라시의 출현과 정치의 변화
Ⅳ. 소 결
-사이버 정치의 문제점과 전망-
Ⅴ. 사이버 정치의 현실과 전망
-의회보좌진의 사이버정치 현실과 전망에 대한 조사분석-
Ⅵ. 결 론
< 참고 문헌 >
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