|
미디어 환경 변화의 개괄
1. 올드 미디어의 한계
2. 뉴미디어의 도래
1) 집적 기술 및 마이크로 프로세서 기술의 발달
2) 디지털 기술의 발전
3) 컴퓨터 기술의 발전
4) 통신 기술의 발달
3. 뉴미디어에서 멀티미디어
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어
a. 뉴스 미디어의 신뢰성을 활용한 ‘이너비’의 사실정보 제공
b. 주요 공중을 고려한 ‘이너비’ 관련 정보 및 전달 메시지 차별화
4) 광고
a. 제품 이미지 및 타깃에 맞는 지속적 스타광고 전략
b. 제품의 효과 및 성능에 대한 인식을
|
- 페이지 35페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.10.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 활용 수업 사례를 공유하고, 유아교사 간의 소통을 통해 디지털 역량을 강화할 수 있을 것이다.
4. 참고문헌
김정숙,유구종,문가영(2023). 미래사회와 유아교육. 한국방송통신대학교출판문화원.
권장희(2012). 스마트 기기 등 영상미디어
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2024.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 광고란 무엇인가 …………………………… p.3
2. 디지털 광고 맛보기 ………………………………… p.4
(ⅰ) 소셜미디어는 소통의 ‘장’
(ⅱ) 광고계의 혜성, 카카오톡
(ⅲ) 하나의 놀이, 플래시 몹
3. 내가 경험한 디지털 광고
|
- 페이지 7페이지
- 가격 13,860원
- 등록일 2012.12.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어 사용 지도의 필요성
2. 소셜 미디어 사용 지도 과정에서 중점적으로 지도가 필요한 부분
1) 사이버 공간
(1) 사이버 따돌림
(2) 사이버폭력
(3) 사이버 성폭력이란
2) 현실 공간
(1) SNS사용과 청소년 또래문화의 관계
(2) SNS중독과 심
|
- 페이지 16페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년 문화란
2. 모바일 미디어의 개념
3. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 - 모바일 문화
4. 청소년 모바일 문화의 특징
1) 상호작용
2) 가상과 현실
3) 디지털 커뮤니케이션
4) 소통
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2020.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어 CD 타이틀 활용 수업, 인터넷 활용 수업으로 나누어 제시하였고 학습자의 창의력과 사고력을 신장하고자 하는 제7차 교육과정에 따라 디지털매체를 활용한 시 교육의 효과로는 유연하고 다양한 학습 활동 제공, 자기 주도적 학습 능력
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2005.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어 콘텐츠와 정보 격차 해소에 대한 논의. 한국언론학보.
이병철 (2020). 정보통신기술 발전과 관련된 주요 논쟁: 저작권 침해, 개인정보 보호, 디지털 격차, 가짜뉴스 및 정보 왜곡. 한국법률정보학회. 대중문화의이해 2024년 1학기 중간
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 미디어를 활용한 예술치유는 어떻게 가능할까? 예술치유콘텐츠 구독자의 치유과정과 변화촉진요인에 관한 혼합연구, 전남대학교 대학원 논문, 2022.
노안영, 집단상담 이론과 실제, 학지사, 2011.
장미경 외, 집단상담의 기초, 한국방송
|
- 페이지 6페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2022.10.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기야>
3.3. 세대 간 격차의 해소를 지향하는 <붕어빵>
3.4. 가족 예능의 정석, <가족의 품격 풀하우스>
4. 힐링 예능
4.1. 힐링 열풍의 중심, 힐링 예능의 탄생 배경과 현황
4.2. 힐링을 위한, 힐링에 의한 <힐링 캠프>
4.
|
- 페이지 22페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2014.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|