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진흥원
양희동,황세운(2010)「모바일 클라우드컴퓨팅 서비스 활성화 방안」KT경제경영연구소
유기석(2011)「모바일 클라우드 컴퓨팅 기술이 기업의 업무 및 성과에 미치는 영향에 대한 연구」아주대학교 경영대학원 논문
이강윤(2010)「클라
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진흥원) 2012년도 생애주기별 양성평등의식교육(성인기)
(여성가족부) 2016 한국의 성평등 보고서
(여성가족부) 2016 지역별 성평등 수준 분석 연구
대학생/동영상/대학교용 성희롱 예방교육 동영상「함께하는 대학 행복한 시작」
http://www.mogef.go
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진흥재단.
한국인터넷진흥원(2011), “2011년 소셜미디어 마케팅 전망”, 서울 : 한국인터넷진흥원.
한국인터넷진흥원(2011), “소셜미디어 기획시리즈(Ⅱ) 효과적이고 안전한 소셜미디어 활용 전략“, 서울 : 한국인터넷진흥원.
DMC미디어,「소셜
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진흥원)
(5) 햅틱 슈츠
햅틱 슈츠는 온 몸에 걸치는 의복 형태로 제작되지만, 의복 안에 강도를 세밀하게 조정하는 진동 모터를 각 부위별로 배치해 메타버스에서 일어나는 충격을 몸에 전달한다. 메타버스 안에서 누군가와 부딪치는 것 같은
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진흥원 저,한국콘텐츠진흥원,2021.06.15.
대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저, 오미글로벌, 2019.09.09.
GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.01. 과제
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진흥원 저 |한국콘텐츠진흥원|2021.06.15.
대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저 |오미글로벌|2019.09.09.
GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심, 한국어, 베트남어) 비피글로벌연구회 저 |비피기술거래|2018.06.01.
문화체
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진흥원(2018)「내 삶을 바꾸는 공공 빅데이터(빅데이터 사례집)」
6) K-Atlas
코리아크레딧뷰로(KCB)의 신용정보와 부동산 114의 부동산 정보 등 외부정보를 지역단위로 융합분석하여 공공정책 수립을 지원하는 웹기반의 서비스로 K-Atlas가 있다. 거
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진흥원, 2013.
김경환, 인지행동 집단 상담이 중학생의 인터넷게임 중독에 미치는 효과, 제주대학교 교육대학원 논문, 2003.
김소정, 인터넷 경험이 청소년 비행에 미치는 영향, 사회복지연구, 2010.
김은엽이지영, 중고등학교의 평일 인터넷 게
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진흥원, 사물인터넷 시대의 도래, 2020.
김도환 (2016), 「제4차 산업혁명 소용돌이 속 ICT 대전망」 , 서울 : 정보통신정책연구원
엄주희 외, 사물인터넷 환경 변화에 따른 상호작용성에 관한 사례 연구, 한국과학예술문화포럼 발표논문, 2018.
박미
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진흥원(2002~2005)
(6) 2000년~2004년 한국인터넷 백서, 정보통신부(2001~2005)
(7) 2004 e-비즈니스 백서, 산업자원부한국전자거래진흥원(2004)
(8) 2004 대한민국 게임백서, 문화관광부한국기술산업개발원(2004)
(9) 2010 대한민국 트렌드, LG경제연구원, 한
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