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기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4.
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기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다.
<참고자료>
www.nexon.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. Introduction
(1) 개요
(2) 기
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엔씨소프트 (대표이사)
학력 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사
수상 : 2009년 매경 이코노미 선정 올해의
CEO 2009년 제3회
언스트앤 영엔터테인먼트부문
최우수 기업가상
경력 : 미래기획위원회 위원
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