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. 덴카이치 탐정은 고뇌한다. 자신이 범인일 수밖에 없는 상황이 다가오고, 갑자기 가슴 품안에 품은주머니에서 권총을 발견한다. 권총을 관자놀이에 대고 방아쇠울에 손가락을 걸면서 이 소설은 끝이 난다. 이 소설은 탐정소설의 틀에서 크
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관객들과의 대화를 소통하려고 하고 있고, 또한 비판을 하면서 탐정 소설의 틀에서 벗어났다고 할 수가 있다.
실제로 작가 히가시노 게이고는 이 소설의 이후에 쓴 추리소설에서는 이러한 틀에서 벗어난 트릭들을 사용을 함으로써 추리소설
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사례 및 집단게임놀이
1. 사례
1) 영철(가명)의 사례
2) 태포(가명)의 사례
2. 집단게임놀이
1) 활동1 : 몸으로 말해요
2) 활동2 : 나의 느낌, 생각, 행동을 보여줄게
3) 활동3 : 시간을 이겨라
4) 활동4 : 나는야 명탐정
* 참고문헌
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