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현황   1)온라인 만화 이용경험   2)온라인 만화 이용방식   3)온라인 만화 이용 사이트   4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이  5. 웹툰 기반 OSMU 사례 결 론 -문제점의 개선 및 나아갈 방향 참고문헌 & 출처
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비즈니스 프레임워크 69. 호리 기미토시. 위키미디어. 2015 전략경영과 경쟁우위. Jay B. Barney & William S. Hesterly. 시그마프레스 [Focus]새벽배송, 총성 없는 전쟁터. 강윤경. 마이더스 2019년 5호. 2019 대형마트 HMR 판매촉진전략 연구. 김광지. 한국조리
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중요성 2) 경영 전략의 발전 과정 3) 고객 가치를 극대화하는 방법 4) 브랜드 모델 완성을 위한 2C 전략 III. 제7장의 주요 사항 정리 1) SNS 마케팅의 필요성과 효과 2) 다양한 SNS 플랫폼의 특징 3) 기업의 SNS 활용 방안 IV. 학습자의 피드백
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방안도 교려해 볼 수 있다. 사회적 기업을 육성함에 있어서 정부의 지원을 확대하는 것도 절실히 요구된다. 또한 사회적 기업의 네트워크 형성과 경영적, 자금적 지원 등을 담당할 기관도 활성화되어야 한다. 즉, 금융기관, 정부기관, 경영지
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비즈니스(Contents Business) (4) 정보 제공 산업의 유형 Ⅴ 전자상거래 사례 1. i-biznet.com 2. 유통업자 중개형 사업모델 : eBay 3. cisco 4. 세븐일레븐과 인터넷 서점 eS-Books Ⅵ 전자상거래의 미래 1. 초기 인터넷 혁명 원칙의 붕괴와 닷컴
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금융기관의 대응 전략 - 변화하는 은행의 모습 PART 5 자본주의 이후의 미래 1. 플랫폼 기업 규제의 필요성 - 자본주의의 위기와 대응 - 플랫폼과 산업의 분리 가능성 - 인공지능 감사 시스템 도입 2. 독점에 대한 대응 방안 - 데이터 독식에
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금융기관 역시 그들의 고객이 안고 있는 환경위험을 미리 파악하여 평가지표에 포함시킴으로써 미래에 발생할 수 있는 위험요소를 사전에 제거하는 노력을 기울여야 할 것이다. 아울러, 이러한 작업을 전문적으로 뒷받침하기 위한 학자와 회
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비즈니스와 e-SCM 1. e-비즈니스의 정의 2. e-비즈니스 모델 3. e-SCM의 개념과 성공요인 Ⅲ. e-Marketplace의 개념과 형태 1. e-Marketplace의 개념 2. e-마켓플레이스의 특성 3. e-마켓플레이스의 유형 Ⅳ. e-Marketplace의 활성화 방안 Ⅴ. 결론 VI. 참고문헌 -------
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비즈니스와 e-SCM 1. e-비즈니스의 정의 2. e-비즈니스 모델 3. e-SCM의 개념과 성공요인 Ⅲ. e-Marketplace의 개념과 형태 1. e-Marketplace의 개념 2. e-마켓플레이스의 특성 3. e-마켓플레이스의 유형 Ⅳ. e-Marketplace의 활성화 방안 Ⅴ. 결론 VI. 참고문헌 -------
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비즈니스 성공전략 4가지 - 곽은경(캐릭터파크 대표) 닌텐도의 발전경과와 향후생존전략 - 김정제 재미의 비즈니스 (경제학으로 본 게임 산업) - 허준석 73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타카후미 1.
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