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비지니스연구소. e-경영연구; 17-33
유비쿼터스 드림전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr
네이버 블로그 http://blog.naver.com/david118?Redirect=Log&logNo=40020550348 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.유비쿼터스의 정의
2.유비쿼터스가 꿈꾸는 사회
1) 실내적용 사례
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비지니스연구소. e-경영연구; 17-33
유비쿼터스 드림전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스의 정의
2. 현재의 유비쿼터스
1)유비쿼터스의 적용사례
2)유비쿼터스 IT 국내외 동향
3. 미래의 유비쿼터스
4.
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모델 분석 : 당근 마켓 커뮤니티를 참가할 때는 말 그대로 참가비를 지불해야 하는데 이 금액에서 일부 수수료를 받는다. 플랫폼 이용 값이라고 볼 수 있다.
그리고 전문 호스트 모임은 (품질이 어느 정도 보장되어야 한다는 전제하에) 참가비
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방법은, 발명이 외부로 구체화되어 나타내어진 하나의 예인 경우가 대부분이므로 기술적 사상(아이디어)인 발명과의 관계를 잘 파악하여 최대한 보호를 받을 수 있도록 작성할 필요가 있게 된다.
4. 신속하게 특허출원
중요한 발명에는 서로
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통한 자금이체 불가능
Ⅵ. 전자상거래(EC)의 실패 사례
1. 릴콤(www.reel.com)
2. 피파드(www.peapod.com)
3. 넷츠의 인더스트리. 넷(www.industry.net)
4. 사이버 밀(www.cybermeal.com)
5. 아이디어 마켓(www.ideamarket.com)
Ⅶ. 결론 및 시사점
참고문헌
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분석
2. 외부환경분석
1) 시장 환경
2) 사회/정치적 환경
3) 경제적 환경
4) 문화적 환경
3. 넥슨의 경쟁사들
4. STP분석
Ⅲ. 본론-2
1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술
2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석
3.
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모델, 커뮤니케이션북스, 2000
장순욱, 박종국, 홍보도 전략이다, 책이있는마을, 2011
최환진, 인터넷 광고의 효과 과정, 커뮤니케이션북스, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 개념
Ⅲ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 분류
Ⅳ. 인터넷
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BM을 가지고 있다.
최근 일본 중국을 비롯한 국외의 기업을 상대로 그 비즈니스 영역을 넓히고 있다. Ⅰ. 안철수연구소
Ⅱ. 팀머 기업 이론
Ⅲ. Mahadevan’s 적용분석
Ⅳ. 비즈니스 모델 적용분석
Ⅴ. ‘인터넷비즈니스모델유
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특허침해의 범죄성립요건
Ⅴ. 특허침해의 판단방법
1. 문언침해(literal infringement)
2. 균등침해(infringement by doctrine of equivalent)
Ⅵ. 특허침해의 주의사항
1. 특허권자 입장
2. 침해자 입장
Ⅶ. 특허침해의 사례
1. 사건개요
2. 분쟁경과
3.
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분석된다. 특히 중국은 인터넷 관련 BM 특허 및 지적재산권에 관한 개념 자체가 거의 없는 상태로 중국 기업들이 국내가 가지고 있는 BM특허 및 컨텐츠(온라인게임, 만화캐릭터) 등 지적재산권 침해의 여지가 매우 높다.
예) 중국 온라인게임 서
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