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교육 과정이 지향하는 의미 있는 학습 경험을 제공하는 데 기여하도록 해야 한다. 3) 보충학습 교육 과정에 제시한 영역별 교육 ‘내용’이 모든 학습자가 반드시 도달해야 할 목표의 성격으로 진술하였다는 점을 고려한다. 보충 학습을 실시
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교육연구, 과목의 교수모형과 교재개발, 한국과학교육학회지, 1982 ◈ 유태영, 교육공학, 교육과학사, 1993 ◈ 조희형, 잘못 알기 쉬운 과학 개념, 서울 : 전파 과학사, 1994b Ⅰ. 개요 Ⅱ. 과학교육과정(과학과교육과정)의 성격 1. 학습내용의
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절차 3) 언어경험 접근법에서의 학습 절차 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 듣기중심교수학습 1. 전신 반응 교수법(Total Physical Response) 2. 자연 교수법(Natural Method) Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 교수학습시 유의점 1. Classroom English의
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  • 등록일 2011.04.21
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학습(놀이활동) 통일교육(학습) 1. 계절 놀이 2. 남자아이들 놀이 3. 여자아이들 놀이 Ⅲ. 놀이학습(놀이활동) 수학교육(학습) 1. 놀이 활동을 통한 수학학습 2. 수학과 교육과정의 성격 Ⅳ. 놀이학습(놀이활동) 독서교육(학습) 1. 모둠 구
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교육과정의 특징 Ⅵ. 국어과 교육과정의 목표 Ⅶ. 국어과 교육과정의 개정배경 Ⅷ. 국어과 교육과정의 개선 방향 1. 목표와 내용에 대한 혼란 극복 2. 학문 중심, 교과 지식 중심의 교육과정 지양 3. 교육과정 개정 절차 개선 참고문
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수업 1) 오리엔테이션 2) 개념 드러내기 3) 생각의 재구성 4) 생각의 적용 5) 복습 2. 오스본과 프레이버그(Osborne & Freyberg, 1985)의 발생학습 모형 1) 예비단계 2) 초점단계 3) 도전단계 4) 적용단계 3. 컴퓨터 교육에의 활용 1) 컴퓨터 네트워
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태도의 사례 1. 연구대상 2. 효과 검증 도구 3. 연구절차 1) 적용 범위 2) STAD에서 소집단 3) 학습지를 해결하는 방법 4) 형성평가 문제를 해결하는 방법 5) 팀 점수의 게시와 보상 6) 학습 집단별 학습 과정 비교 7) 자료 처리 참고문헌
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개발된 도서이다. 전체적 구성은 다음과 같이 총론과 각론으로 이루어져 있다. 총론 : 정보통신기술 활용 교육의 필요성, 성격, 목표, 정보 통신 기술 활용 교육을 위한 수업의 구성, 교수-학습 활동 방법 등 수업에 정보 통신기술을 활용하고
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학습에 의한 중학교 수학 탐구활동의 연구, 중앙대학교 교육대학원 논문, 2007. 강숙희, 인터넷과 수업, 교육과학사, 2001. 강인애, 왜 구성주의인가?, 문음사, 1997. 김은호, 문제중심학습이 언어영역 학업성취 및 자기주도적 학습태도에 미치는
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개발 계획 다양한 놀이학습 요소별 개발 과정안 작성 자료 개발 교사·학생 공동작 개발 다양한 놀이학습자료 다양한 놀이보조자료(영상, TP, 코팅) 적용 문제점 발견 수정 수정·보완 개발 자료완성 Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 자기주
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