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게임을 만들어내는 것이 목표이자 믿음입니다. 1. 본인의 퍼즐게임 기획 경험과 구체적인 프로젝트 사례를 소개해 주세요.
2. 메타보라 모바일 퍼즐게임의 기획 방향성과 차별화 전략에 대해 어떻게 생각하는지 말씀해 주세요.
3. 게임
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- 등록일 2025.05.09
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게임즈의 온라인 모바일 게임 서비스의 경쟁력을 한층 높이는 데 이바지하겠습니다. 앞으로도 지속적인 학습과 성장을 통해 더 나은 시스템 엔지니어가 되기 위해 노력할 것이며, 회사와 함께 성장하는 인재가 되겠습니다. 1. 본인이 온라
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- 등록일 2025.05.13
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모바일 게임 개발 과정에서도 큰 도움이 될 것이라 확신하며, 항상 팀원과의 소통과 협력을 최우선으로 생각하며 성장하겠습니다. 1. 본인이 게임 기획 분야에 지원하게 된 동기와 관련 경험을 구체적으로 서술하세요.
2. 이전 프로젝트
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- 등록일 2025.05.06
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모바일 게임 2D 원화 자기소개서
1. 본인이 모바일 게임 2D 원화 작업에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술하세요.
2. 이전 작업 경험 또는 포트폴리오에서 가장 자신 있는 작품과 그 작업 과정에 대해 설명하세요.
3. 게임의 컨
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- 등록일 2025.04.29
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있는 기준을 갖추겠습니다. 이러한 방향으로 직무를 수행하며, 라인플러스의 모바일 게임 운영팀에 긍정적인 가치를 더할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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- 등록일 2025.05.27
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게임의 기획자, 개발자와 긴밀히 소통하며, 서로의 전문성을 인정하고 협력하여 더욱 성공적인 마케팅 캠페인을 펼칠 수 있도록 하겠습니다. 이러한 계획을 통해 넷마블의 모바일 게임 마케팅 분야에서 큰 기여를 할 뿐만 아니라, 개인의 성
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- 등록일 2025.05.25
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게임 속 수치를 넘어서, 유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는지를 설계하는 ‘메타의 내러티브 설계자’가 되고 싶습니다. 유저의 전략이 스스로의 이야기가 되도록 만드는 밸런스 설계가 제 꿈입니다. 2025 NHN [모바일 게임 메타밸런스
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- 등록일 2025.04.26
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게임 업계에서 선도적인 입지를 유지할 수 있도록 꾸준히 노력하겠습니다. 이를 위해 관련 세미나와 워크숍에 참석하고, 글로벌 시장의 변화를 지속적으로 모니터링하여 인사이트를 제공할 것입니다. 넥슨의 글로벌 모바일 게임사업이 더욱
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- 등록일 2025.05.25
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게임베리 모바일 광고 플랫폼 퍼포먼스 마케터 자기소개서
1. 본인 소개와 게임베리 모바일 광고 플랫폼에 지원한 이유를 구체적으로 작성하세요.
2. 퍼포먼스 마케터로서 경험했던 성공 사례 또는 도전 경험을 상세히 기술하세요.
3. 광
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- 등록일 2025.04.30
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모바일 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기와 그에 따른 관련 경험을 구체적으로 서술해 주세요.
2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 설명해 주세요.
3. 본인이 갖춘 모바일 게임 개발 또는 운
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- 등록일 2025.05.06
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