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게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과
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  • 등록일 2010.09.29
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품질을 유지하면서 얼마나 빠르게 국내시장을 넘어 해외시장을 선점할 것인가에 달린 것으로 보인다. 한편, 이미 스마트폰이나 통신시장과 같이 카카오톡이 돌아가기 위한 인프라환경을 선점한 업체들이 카카오톡에 제동을 걸고 카카오톡
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  • 등록일 2011.07.24
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게임과 벨소리, 컬러링 등을 통해 수익을 올려온 무선인터넷 업계도 새로운 사업모델 개발에 주력하고 있다. 이통사 들은 모바일UCC, 네트워크 게임, 모바일 메신저 등이 초기 3G 데이터 시장 성장에 활력소가 될 것으로 판단해 우선 사업으로
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  • 등록일 2008.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과 벨소리, 컬러링 등을 통해 수익을 올려온 무선인터넷 업계도 새로운 사업모델 개발에 주력하고 있다. 이통사 들은 모바일UCC, 네트워크 게임, 모바일 메신저 등이 초기 3G 데이터 시장 성장에 활력소가 될 것으로 판단해 우선 사업으로
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과 벨소리, 컬러링 등을 통해 수익을 올려온 무선인터넷 업계도 새로운 사업모델 개발에 주력하고 있다. 이통사 들은 모바일UCC, 네트워크 게임, 모바일 메신저 등이 초기 3G 데이터 시장 성장에 활력소가 될 것으로 판단해 우선 사업으로
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  • 등록일 2008.07.25
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논문 33건

모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의
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  • 발행일 2009.02.07
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모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
모바일 뉴스의 이용자는 아직은 보편적이지 않다고 할 수 있다. 이러한 이유로 뉴스 전체를 제공하기 보다는 키워드 중심의 뉴스 전달이 주를 이루는 것을 볼 수 있다. 대용량 무선인터넷을 이용한 방송뉴스의 전달 또한 화질의 품질 저하와
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
품질결정요인에 대한 탐색적 연구, 경영과학 제23권제3호 □ 모바일 VoIP 김민정(2006), “모바일 VoIP 진화와 시사점”, 제18권,4호, 정보통신정책 박종현, 김문구, 박희진(2006), “유무선 VoIP 수요 전망과 이용의향 특성”, 주간기술동향 1274호, IITA
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  • 발행일 2009.05.05
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 15,625건

모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
품질을 갖춘 모바일게임 개발사로 자리매김하는 데 일조하겠습니다. 1. 본인의 모바일 게임 품질 보증 경험과 구체적인 역할에 대해 기술해 주세요. 2. 모바일 게임 개발 과정에서 발견한 주요 버그와 이를 해결한 사례를 설명해 주세요.
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  • 등록일 2025.05.09
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  • 직종구분 일반사무직
모바일게임을 만들어가고 싶습니다. 1. 본인의 모바일게임 품질 관리 경험과 구체적인 성과를 기술해 주세요. 2. 게임 개발 과정에서 발생한 품질 관련 문제를 어떻게 해결했는지 사례와 함께 설명해 주세요. 3. 모바일게임 품질 향상을
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  • 등록일 2025.05.09
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  • 직종구분 일반사무직
전문가가 되고 싶습니다. 에이스프로젝트의 비전과 목표를 실현하는 데 있어 중요한 역할을 수행하며, 고객들이 신뢰하고 즐길 수 있는 최고의 모바일게임을 만들어내는 일에 일조하고 싶습니다. 1. 본인의 모바일게임 QA 경험과 역할에
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  • 등록일 2025.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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