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게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현위치
1) 시장규모
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
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게임과 벨소리, 컬러링 등을 통해 수익을 올려온 무선인터넷 업계도 새로운 사업모델 개발에 주력하고 있다.
이통사 들은 모바일UCC, 네트워크 게임, 모바일 메신저 등이 초기 3G 데이터 시장 성장에 활력소가 될 것으로 판단해 우선 사업으로
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게임과 벨소리, 컬러링 등을 통해 수익을 올려온 무선인터넷 업계도 새로운 사업모델 개발에 주력하고 있다.
이통사 들은 모바일UCC, 네트워크 게임, 모바일 메신저 등이 초기 3G 데이터 시장 성장에 활력소가 될 것으로 판단해 우선 사업으로
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게임, 음악감상 등을 할 수 있도록 한다.
4. 조직도
대표자 이력
성 명
서미경 (한자 徐美敬 )
주민등록번호
820623-2******
현 주 소
서울시 중랑구 망우동
연 락 처
사무실 : 서울시 노원구 공릉동 휴대폰 : 016-9245-****
학
력
기 간
학 교 명
전공분야
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게임, 이동통신을 통한 광고, 무선인터넷을 통한 서비스 제공등, 여러 가지 경로를 통한 수익창출이 요구되는 시점이다. 물론 이 과정에서 고객이 납득할만한 합리적인 요금설정이 필요하다. 이제 기업의 선택은 고객의 만족을 확보하려는 노
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