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Mobile Commerce Service 나. Nate마케팅 전략 * SWOT분석 * 4P분석 * 소비자 분석 본론Ⅲ 사례조사 1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교 2) 세그먼트 마케팅 3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 4) CMS마케팅 5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 6) 모바
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  • 등록일 2007.01.15
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대학교 일본연구소, 2004 이은민, 일본의 최근 이동통신시장 동향, 정보통신정책연구원, 2010 전수연, 일본 모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009 한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어
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모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보 모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전략 [게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17 컴투스 hompage www.co
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  • 등록일 2006.11.12
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온라인 음악 산업 등장의 원인    (3) 온라인 음악 산업에 의한 변화   2) 온라인 음악 산업의 분류    (1) 인터넷 음악    (2) 모바일 음악   3) 세계 음반 시장의 디지털화    (1) 미국    (2) 일본 Ⅲ. 결론
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대학교 대학원 석 사학위논문 황하성손승혜최윤정(2010), “이용자 속성 및 기능적 특성에따른 스마트폰 중독에 관한 탐색적 연구”, 『한국방송학보』, 25권 2호, 277-313 “스마트 모바일 강국 실현 2011년 상반기 스마트폰이용실태조사”, 『한
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대학교 대학원 논문, 2016. 오송자, 간호정보시스템의 시험 평가 방법에 관한 연구, 호서대학교 벤처전문대학원 논문, 2013. 육설연, TQM의 문제해결절차(PDCA) 기반 대학 교수자 자기평가 도구 개발, 계명대학교 대학원 논문, 2020. 윤전추, 백화점
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대학(개방대학) 사례 1. 인도의 교육 관련 IT 산업의 현황과 IGNOU의 위상 2. 서론 3. IGNOU의 조직과 현황 Ⅸ. 산업대학(개방대학)의 정책 과제 1. 전공분야별ㆍ대상별 특성화된 교육 프로그램 개발ㆍ운영 2. 학생선발의 다양화 3. 입학자원 다
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업계 고등학교의 마이크로프로세서 교육을 위한 시뮬레이터 구현, 경성대 교육대학원, 2006. 8. 최인수, 마이크로프로세스 개론, 기술과학사, 2009. 9. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011. 10. 네이버 QR코드 q
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모바일 미디어의 문화와 시장 ○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사 ○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원 ○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결 ○ 이택수, 컴퓨터
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소프트웨어 제품은 양분되어 있음 3. 시큐리티 관련시장 성장이 전망됨 4. SI 분야는 아직 초기단계임 5. 컨텐츠 제공의 포탈사이트 증가 추세에 있음 Ⅴ. 아시아의 금융시장 Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장 Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시
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