|
대학교육의 취업학원화문제에 대해서도 기업등과의 공조를 통해 대학성적과 취업시험이라는 이중 취업기준을 대학성적만으로로 일원화 한다든가 취업시험제도의 개선을 대학이 주도권으로 가지고 적극적으로 모색하는 것이 필요하다.
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.06.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교 정책대학원 논문, 2014.
.
2) 로봇 산업에 대한 기사와 나의 입장
(1) 국내에서 개발된 반려로봇에 대한 기사 ZDNET Korea, 진화하는 반려로봇 개발…1가구 3로봇 시대 온다, 김승민, 2019.
로봇하면 쉽게 떠오르는 것이 사람처럼 대화하고 감정
|
- 페이지 21페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.03.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(Sponsorship)
5. 회원 가입비(Member Fee)
6. 사용료(Usage Fee)
7. 구독료(Subscription Fee)
8. 비용 절감(Cost Saving)
Ⅶ. 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 소프트웨어개발
Ⅷ. 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 사업 전략
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2016.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일시장의 성장세는 앞으로도 이어질 것으로 보여지기 때문에 이러한 규제의 시행은 조속히 이루어져야 한다. 안정성 확보를 통해 모바일결제로 인한 피해를 막을 수 있어야 한다.
먼저 법적인 장치 마련이 필요하다고 할 수 있으며 통신
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교 석사학위논문, 2000
정상조, 멀티미디어 소프트웨어 제작자의 권리, 계간 저작권 제30호, 1995
조윤철, 사진과 저작권, 사회과학논집, 1989
한국언론연구원, 뉴미디어와 저작권 - 편집부, 1996 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 멀티미디어 저작물
1. 개념
2
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교 출판문화원.
4) 김대건(2014), 기록관리 전략계획의 구성 요소에 관한 연구, 한남대학교 대학원.
5) 차태옥(2008), 응급실 신규간호사의 오리엔테이션을 위한 교육내용 및 교육시기에 대한 연구, 동아대학교 대학원.
6) 장금성(2000), 신경외
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어적 지식, 인적 네트워크 중심의 지식경영
(2) 사례 - 80년대 (주)대우의 인재경영
3. 한국 지식경영의 현재 (구제금융 이후 2010년까지)
(1) 특징 : 하드웨어적 지식경영 (KMS)
(2) 사례
1) 삼성전자의 KMS 적용 사례
2) KT
3) 인천공항공
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.01.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교 특수교육연구소
◈ 이상우(1999), 지역단위에서의 특수학교 교육과정 적용방안, 현장특수교육, 여름호
◈ 이경면(1996), 지역사회 중심의 특수교육 관련 서비스에 관한 연구, 단국대학교 대학원 석사학위 청구논문
◈ 인정옥(1988), 교육과
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.08.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 채널 활성화 방안.
김경희(2018), 모바일 쇼핑동기, 쇼핑가치와 소비자만족도 및 재구매의도에 관한 연구, 한국정보통신학회논문지.
박경서, “한국택배산업현황 및 발전방향에 대한 연구”, 서울시립대학교 경영대학원, 2011.
임형채,
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2021.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도·세가·NEC 시대
3) 닌텐도·SCEI·세
|
- 페이지 57페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|