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모바일 비즈니스다, 비비컴
박준용, 2001, 모바일혁명과 e-파트너십, 경영베스트
이환섭, 2004, 모바일 비즈니스 상/하, 한국 전자거래 진흥원
노베나 유타카, 2001, 모바일 커머스 : e-비즈니스에서 m-비즈니스로! = Mobile commerce, 대청미디어
< 참
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모바일 솔루션 제공 http://www.ibgen.co.kr/
월간 모바일 컴 http://www.mobilecomi.com
모바일 MBA http://www.mobilemba.co.kr
삼성경제 연구소 http://seri.org
SK 텔레콤 http://www.sktelecom.com
비즈니스 데이터베이스 자료실 http://www.zdnet.co.kr
케이머스 http://www.k-merce.com
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모바일 혁명 / 김원자 / 다지리 / 20074. 전자상거래와 e-비즈니스 / 권미영 외 / 범한 / 2008
5. 전자상거래 / 김철호 윤광운 /삼영사 / 2006
6. 사례로 배우는 e-businessⅤ/ 산업자원부/ 전국경제인연합회/ 2007-웹페이지-http://cafe.naver.com/bizmobile/68http://
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소프트웨어)의 정의
Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 장단점
1. 장점
1) 개별화된 학습이 용이하다
2) 교사 의존도가 낮다
3) 상호적 학습이 가능하다
4) 피이드백의 다양성을 들 수 있다
5) 일관적 학습이 가능하다
6) 동기 및 자극 촉진
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소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/
문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말
2. 모바일 게임의 의의 및 역사
Ⅰ. 모바일 게임의 의의
Ⅱ. 모바일게임의 역사
3. 모바일 게임 산업 개요
Ⅰ. 모바일 게임의 유형
Ⅱ.
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모바일 컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교
임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교
조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교
정수원(2009) /
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소프트웨어)의 의미
1. 효과적인 코스웨어
2. 효율적인 코스웨어
Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 특성
1. 실용성 및 효용성 등을 높이기 위한 특성
2. CAI프로그램을 활용한 수업의 고려
1) 수업목표가 확실해야 한다
2) 수업 형태를 고
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모바일 기기뿐 아니라 삼성의 스마트TV 등과 통합할 수 있는 환경을 만든다면 글로벌 시장에서 삼성의 위치는 더욱 확고해 질것이다. I. 서론
II. 국내 및 세계 휴대전화 산업의 동향
III. 경쟁기업 소개
IV. 삼성전자 모바일 사업부 해외
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능력이 충분하다고 생각한다.
7. 참고 문헌 및 참고 사이트
(1) ohm사의 모바일 통신 기술
(2) 이비컴사의 성공적인 M-커머스 비즈니스 전략
(3) 진한도서의 차세대 무선인터넷 기술
(4) http://www.sktelecom.co.kr/english/service/m_comm.html
(5) http://www.k-merce.c
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학업성취도와 핵심역량 유형 분류 및 영향요인 검증」,『한국청소년연구』제29권 제2호.
이희선, 2013,「가정환경이 청소년비행에 미치는 영향」,『한양대학교 공공정책대학원 사회복지학과 석사학위논문』.
유경훈, 2009,「청소년의 가정·교
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