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모바일의 정의
모바일의역사
모바일의 실생활 쓰임
1. 관광 산업
2. 홈네트워크 구축
3. 모바일 오피스
4. 모바일 교실
모바일 마케팅의 특징
모바일 마케팅의 성공포인트
모바일 마케팅의문제점
모바일을 통한 온라인상의 성
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마케팅 (중국시장진출)
5) 인적자원관리전략
6) 사회공헌 활동
4. 삼성전자 글로벌전략 문제점분석
1) 구글에 대한 OS 의존도
2) 최초의 애플 최고의 삼성
3) 충분한 검토 후 출시가 필요
4) 아이튠즈에 비해 부족한 삼성뮤직
5. 삼성전자
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mobile.co.kr < 차 례 >
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 모바일 커머스 정의
Ⅲ. 한국의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅳ. 일본의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅴ. 모바일 커머스의 주요
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. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1. 인프라 강화와 발전가능성 향상
2. 인식의 전환 및 저변의 확대
3. 법과 제도의 개선
4. 게임산업과 연계된 OSMU
5. 해외진출 역량 강화
Ⅴ. 결론
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특성
2. 스마트폰 중독의 개념
3. 스마트폰 확산 현황
Ⅲ. 스마트폰 중독실태와 문제점
1. 스마트폰 이용실태
2. 스마트폰 중독실태
3. 스마트폰 중독의 문제점
Ⅳ. 스마트폰 중독 예방을 위한 대책방안
Ⅴ. 결론
<참고문헌>
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