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4. 수익모델과 수익구조
(1) 수익구조
(2) 수익규모
5. 메가스터디 경쟁기업과 비교한 비즈니스 모델 (위너 스터디)
(1) 메가스터디 마케팅믹스 4P 전략
① Product
② Price
③ Place
④ Promotion
(2) 선정
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모바일 웹 서비스 오픈
(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신
NC소프트 해외진출 현황
문제점과 해결방안 제안
1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지
서술하시오.
2. nc소프트 핵심역량 및 성장
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모바일 비즈니스 전략 연구, 중앙대학교
▷ 장준철(2008), IT 디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 정의
Ⅲ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 분류
1. 상업성, 영리성의
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모바일, e커머스에 기대, 한국방송광고공사, 2007
이창균, 사회네트워크분석을 통한 e-커머스 기업 고객서비스 트렌드 진화에 관한 연구, 한국외국어대학교, 2011
전병호 외 2명, 전자상거래 활용수준 및 장애요인에 관한 연구, 한국경영정보학
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모바일 게임 ‘토종’은 드물어”
매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화”
문화광관부 게임백서2005년호
문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년
호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망
청강문화산업대학 컴퓨터
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모바일 광고}, 나남출판, 2002
이명천ㆍ백승록, {인터넷 광고의 이해}, 커뮤니케이션북스, 2003
장대련ㆍ한민희, {광고론}, 학현사, 2002
한국인터넷 정보센터 (www.nic.or.kr) Ⅰ. 서론
1. 머리말
2. 인터넷의 개념
Ⅱ. 인터넷 광고의 분석
1. 인
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모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004.
- 이용준, e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, 2005.6.15. pp275~307
- 김병익, 무서운, 멋진 신세계-새로운 세기의 풍경들,
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웹 사이트
- 네이버 블로그 http://blog.naver.com/skyredvok?Redirect=Log&logNo=140030426810
- 삼성경제연구소 http://www.seri.org
- LG 경제연구소 http://www.legeri.com
- 신세계 http://www.shinsegae.com
- 이마트 http://www.emart.co.kr/
- 대한상공회의소 http://www.korcham.net/ 1. 서
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함께 이끌어 낼 수 있을 것 입니다. ‘ 생각대로T ’ 란?
♬ 되고 송 History 및 탄생배경은?
♪ 생각대로 하면 되고 ~
< 장동건편 >
< 회사원편 >
< 이메일 편 >
< 모바일 웹편 >
< 온가족 할인편 >
< 클럽편 >
< 고등어편 >
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