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삶의 양상
(1) 생활의 변화
(2) 일터의 변화
6. 모바일의 장점 및 폐해
Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들
1. 지적 소유권 문제
2. 개인정보 노출 문제
붙임#1. 모바일 문화 컨텐츠의 활용도
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삶의 양상
(1) 생활의 변화
(2) 일터의 변화
6. 모바일의 장점 및 폐해
Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들
1. 지적 소유권 문제
2. 개인정보 노출 문제
붙임#1. 모바일 문화 컨텐츠의 활용도
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현대카드 ‘M’은…
마케팅 성공요인
소비자들의 요구를 정확히 파악한 M의 상품성과 독특한 마케팅
다른 카드보다 10∼20배 가량 높은 적립포인트 제도
자동차?항공 마일리지?쇼핑 등으로 포인트 사용처 확대
국내 최초의 투명카드
카
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M의 인적자원관리 성공요인은 바로 인간중심·사원중심의 경영에서 비롯되었다고 할 수 있습니다. 1. 회사소개
2. 3M의 인사관리철학과 조직시스템
3. 학습조직 연구
4. 모험을 장려하는 기업가치관
5. 기여도평가 및 경력개발계획
6. 동
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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다.
참고 문헌
'국내 모바일 게임 현황'(2000) 정보통신 연구원
'Why Mobile Game?'(2001)
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모바일 기기의 환경상 PC의 웹 브라우저 보다는 구현할 수 있는 폭이 적습니다.
하지만 CDMA2000, IMT2000 등 계속적인 환경개발로 인하여 무선인터넷도 유선 못지않은 컨텐츠를 제공할 것 입니다.
모바일의 역사
국내에서는 1998년 부터 핸
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모바일의 변천사
2.2 현재/미래 모바일
3.목적
3.1 다양한 컨텐츠
3.2 왜 모바일인가?
3.3 모비컴이란?
4.분석
4.1 비슷한 모델링
4.2 장/단점 및 기능 통합
4.3 모바일과 PC
4.4 모비컴
5.설계
5.1 산출물,자원 및 인력배치
5.2 일정
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▐ ebay ?
세계 최대의 전자 상거래 시장 190개 국 1억 명 이상의 유저
ebay
2500만 명의 판매자 3억 5천 개의 상품 등록
E-COMMERCE 산업 분석
▐ e-commerce
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커머스, M커머스
4. 향후 당면과제
(1) T커머스와 M커머스 사업
(2) 오픈마켓 강화
(3) 해외진출
(4) 고객서비스 강화
(5) 차별화 전략
(6) 온라인 사업 적자 해결 1. 기업선정 이유
2. 주가분석
3. 재무분석
4. 질적분석
(1) 내수경기 부진
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결합된 U-비즈니스는 소비자의 행동을 데이터로 분석하여 맞춤형 광고를 제공하며, 사용자 경험을 혁신적으로 향상시키고 있다. 모바일 커머스는 스마트폰의 보급과 더불어 급성장했으며, 소비자에게 언제 어디서나 쇼핑할 수 있는 편리함을
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