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컴퓨팅의 정의 Ⅲ. 유비쿼터스의 특징 Ⅲ. 유비쿼터스 요소 기술의 개발 Ⅳ. 국내외별 동향몹 (1). 국내 동향 (가) 유비쿼터스 산업 추진 산학연 연합체 발족 (나) 정부 동향 Ⅴ. 모바일 비즈니스의 비젼 Ⅵ. 유비쿼터스 사회에
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컴퓨팅 8) 고객 인게이지먼트 9) 데이터베이스 10) 개발자 도구 11) 최종 사용자 컴퓨팅 12) 게임 기술 13) 사물인터넷 14) 기계 학습 15) 관리 및 거버넌스 16) 미디어 서비스 17) 마이그레이션 및 전송 18) 모바일 19) 네트워크 및 콘
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컴퓨팅이란 도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리공간과 객체에 컴퓨팅 기능을 추가하여 모든 사물과 대상이 지능화되고, 전자공간에 연결되어 서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념으로 기존 홈네트워크, 모바일 컴퓨팅보다 한
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컴퓨팅/네트워크의 잠재력은 매우 낙관적 국내의 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크의 현황 인식의 전환 필요 국가적 차원의 지속적 관심과 지원 필요 1. 개념 및 정의 2. Ubiquitous Network 3. 등장 배경 4. 핵심 기술 5. 응용 분야 6. 국내
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  • 등록일 2006.11.26
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컴퓨팅/네트워크의 잠재력은 매우 낙관적 국내의 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크의 현황 인식의 전환 필요 국가적 차원의 지속적 관심과 지원 필요 1. 개념 및 정의 2. Ubiquitous Network 3. 등장 배경 4. 핵심 기술 5. 응용 분야 6. 국내
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  • 등록일 2006.11.27
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컴퓨팅과의 비교   C) 퍼스널 클라우드 컴퓨팅이란?  ⅱ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅의 주요 기술   a) 가상화 기술   b) Service Oriented Architecture (SOA)  ⅲ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅 사례   a)한컴의 씽크프리 모바일   b)KT의 유
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정의하고 사물인터넷을 구성하는 요소기술에 대해서 기술하십시오. 그리고 사물인터넷을 통해 제공될 수 있는 미래의 일상 생활 서비스에 대한 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로 사물인터넷과 미래 생활 서비스에 대한 학
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모바일 커머스(m-commerce) Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce)의 개요 1. m-commerce의 정의 2. m-commerce와 전자상거래 Ⅱ. 모바일 커머스(m-commerce) 관련기술 1. m-commerce 관련기술의 개관 가. 무선망 기술 나. 무선인터넷 다. 모바일 보안 라. 모바일
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  • 등록일 2011.08.17
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컴퓨팅의 정의 및 소개∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙1  유비쿼터스 컴퓨팅의 기원∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
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정의되지만, 여기에는 동영상, 만화, 문자, 플래시와 같은 콘텐츠는 물론 게임, 채팅 등 다양한 서비스가 포함된 복합적인 성격을 지닌다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털
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