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인터넷 자본주의 혁명, 1999
PC BOOK 기획실, 홈 페이지 7일 작전, PC BOOK , 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. HTML의 개념
Ⅲ. HTML의 특징
Ⅳ. HTML의 문자 편집
1. 문서모양
2. 글자모양
1) 논리적 스타일(Logical Style)
2) 물리적 스타일(Physical Style)
3. 글자크기
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기폭제 역할을 하였으며 이후 구글이 주도하는 스마트폰 플랫폼인 안드로이드가 출시되었다. 1. 스마트폰의 정의
2. 스마트폰의 특징
1) 모바일 운영체제
2) 어플리케이션
3) 무선인터넷
4) 다양한 PC기능
3. 스마트폰의 역사
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인터넷,” 마이크로소프트웨어 2005년 3월호
[3]김선자, 윤민홍. (2005). “와이브로의 미래는 매력적인 애플리케이션에 달려 있다,” 마이크로소프트웨어 2005년 3월호
[4]지성태, 최홍식. (2005). “휴대인터넷 비즈니스 모델 연구”
[5]http://wibro.kt.c
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모바일게임은 무선인터넷 및 웹을 통한 다운로드가 가능하며, 이런 유통구조상 무선인터넷 환경과 모바일게임의 상관관계가 매우 높습니다. 즉 모바일게임은, 무선인터넷의 특징적인 면과 함께 게임산업의 독자적인 영역으로서 두 영역이
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무선인터넷 기술 와이브로(WiBro : Wireless Broadband Internet)도 현재 시범 서비스 중에 있다.
와이브로란 2.3GHz대역의 주파수를 이용해 60km/h의 속도로 달리는 자동차 안에서도 인터넷을 사용 할 수 있는 첨단 기술이다. 현재 KT, SK텔레콤, 하나로텔레
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모바일 커머스 역시 인터넷을 이용한다는 특성상 현행 소비자피해보상규정의 \"인터넷쇼핑몰업\"의 규정을 준용하고 있다. 그러나 모바일 커머스의 앞으로의 발전속도에 맞추어서 \"인터넷쇼핑몰업\" 규정을 유선인터넷과 무선인터넷으로 나
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Mobile Service - 공항에서의 모바일 서비스
현재 우리나라 인천국제공항은 이동통신 가입자에게 무선인터넷서비스가 지원되는 단말기(휴대전화기)를 통해 유용한 공항운영정보를 한눈에 볼 수 있는 모바일 서비스를 제공하고 있다. 인천공항 모
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인터넷 첫걸음 / 2007
인터넷 중독증(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000
기사 발췌
위키 백과
한국정보문화진흥원
서울특별시 교육청
K모바일 박동민 기자 news@kmobile.co.kr Ⅰ. 인터넷 정의와 중독의 개념
1. 인터넷의 정의
2. 중독의 정의
3. 중
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인터넷 비즈니스 모델 개발 전략, 한국정보시스템학회, 2001
◈ BUSINESS 집필진 저, 바른 역, E 비즈니스 역량 개발, 비즈니스맵, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, E비지니스)의 개념
Ⅲ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스
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2. 사업계획
3. 주요 실적
4. MAP Solution 개요
5. Mobile Game 소개
6. PC Link 서비스
Ⅲ 발전 가능성
Ⅳ 거래 프로세스 및 수익모델
1. 수익창출
2. 수익배분
3. 실제 수익의 예
Ⅴ SWOT 분석
Ⅵ 결론
첨 부(설문조사 분석자료)
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