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특징
1. 제1세대 컴퓨터(~ 1950년대 후반)
2. 제2세대 컴퓨터 (1950년대 후반 ~ 1960년대 중반)
3. 제3세대 컴퓨터 (1960년대 중반 ~ 1970년대 중반)
4. 제4세대 컴퓨터 (1970년대 중반 ~ 1990년대 중반)
5. 제5세대 컴퓨터 (1990년대 중반 ~ )
Ⅵ. 윈
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개념
Ⅲ. ERP(전사적자원관리)의 특징과 기능
Ⅳ. ERP(전사적자원관리)의 현황
Ⅴ. ERP(전사적자원관리)의 구축비용
Ⅵ. ERP(전사적자원관리)의 구축효과
Ⅶ. ERP(전사적자원관리)의 구축방법
1. 조직 구성
2. 분석
3. 현황파악(AS-IS분석)
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, 위험 요소 발견, 품질 향상, 비용 절감) 및 구성 기술(IoT, AI, 5G, AR/VR, CAE). 금융권의 디지털 트윈 도입 사례 분석.
? 양자 컴퓨팅: 양자 컴퓨팅의 개념(중첩, 얽힘) 및 기존 컴퓨터와의 차이점 이해. 양자 컴퓨팅의 방식(양자 게이트 방식,
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개념
2.유비쿼터스 출현배경
3.유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
4.유비쿼터스 컴퓨팅의 기술적 요소
5.유비쿼터스 컴퓨팅의 어플리케에션
6.유비쿼터스 환경에서의 개인정보보호
7.유비쿼터스 환경의 전망과 사회문화적 쟁점
8.결론
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컴퓨팅, ETI, 2018
한상기, 에지컴퓨팅의 현황과 주요기업 전략, 클라우드동향 이슈리포트, Vol 01, 2018 <목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. Edge Computing의 개념
1) 정의
2) 특성
3) 필요성
2. 장점과 문제점
1) 장점
(1) 실시간 데이터
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컴퓨팅, ETI, 2018
한상기, 에지컴퓨팅의 현황과 주요기업 전략, 클라우드동향 이슈리포트, Vol 01, 2018 <목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. Edge Computing의 개념
1) 정의
2) 특성
3) 필요성
2. 장점과 문제점
1) 장점
(1) 실시간 데이터
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무선주파수 인식기술
무선통신 (Radio Frequency)방식
소형화, 저가화, 저전력화가 필수
tag (transponder), antenna, reader, host computer 등으로 구성 what’s Ubiquitous?
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- 구현방법
- 특징
- Ubiquitous environment
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조사
(1) 지면 광고 활용 사례
(2) 옥외 광고 디자인 사례
(3) 모바일 스토어, 모바일 연동 2차원 바코드 디자인 사례
3) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.
Ⅲ. 결론
참고문헌
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개념의 급부상
2) 새로운 미래상으로서의 유비쿼터스사회
2. 국외 정책 추진동향
3. 유비쿼터스 IT와 사회변화 추세
1) 유비쿼터스 IT의 급속한 발전
2) 유비쿼터스사회의 새로운 디지털 문화양식의 확산
3) 미래 유력한 유비쿼터
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인터넷 쇼핑몰에서의 웹 2.0 활용 방안에 관한 연구, 동의대석사학위논문
편의점 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 무점포 소매업과 점포 소매업 비교분석
1. 개념
1) 인터넷 쇼핑몰의 개념
(1) 정의
(2) 소매업 유형
2) 편의점의 개념
(1) 정
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