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컴퓨팅 환경에서 그 감시능력이 얼마 만큼일지 상상하기조차 어렵다. 또한 막강한 정보 권력의 등장도 예상된다. 첨단 정보기술을 활용하여 국가나 어떤 조직이 축적과 유통이 용이한 디지털 정보들을 장악함으로써 개인에 대한 관리와 통제
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컴퓨팅의 개념
개념
등장배경
핵심요소기술
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 추진현황
국가별 실험 프로젝트
프로젝트의 특징
RFID 기반의 상용 프로젝트
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 미래
비즈니스 모델
응용의 확산
장기발전을 위한 과제
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특징 및 채널(web,app)의 특징
1)11번가
(1) 11번가 소개
(ㄱ)오픈마켓 & 11번가
(ㄴ)11번가의 차별화를 통한 성공 전략
(ㄷ)모바일 현황
(2) 사이트가 제공하는 기능(Web/APP)
ㄱ) Mobile App
A) 11번가
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인터넷과 대중문화
1. 인터넷이란?
2. 인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정
3. 인터넷 이전시대와 이후 시대의 변화
4. 장점과 단점 및 폐해
Ⅲ. 모바일과 대중문화
1. 모바일의 개념
2. 모바일의 역사
3. 모바일에서 대중문화가
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인터넷과 대중문화
1. 인터넷이란?
2. 인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정
3. 인터넷 이전시대와 이후 시대의 변화.
4. 장점과 단점 및 폐해
Ⅲ. 모바일과 대중문화
1. 모바일의 개념
2. 모바일의 역사
3. 모바일에서 대중문화
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컴퓨팅 환경과는 근본적으로 다른 유비쿼터스 시대에 대비해 이제 정보보호의 개념 정립부터 다시 해야 할 필요가 있겠다.
우리는 유비쿼터스가 실현되는 미래사회의 두 얼굴을 정확히 보아야 한다. 기술의 발전이 가져다주는 달콤함에 녹아
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인터넷•모바일 활성화, 융합 비즈니스 등장
[신념의 비즈니스 등장]
스마트 쇼핑, 1인 기업 및 크라우드소싱 활성화
[비즈니스 수익모델 진화]
인터넷 •모바일광고 급부상, 크로스미디어 시대의 도래
[가치지향적 비즈
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무선 인터넷 세상이 도래함에 따라 전체를 대상으로 삼는 ‘고객’의 개념은 앞으로 개인을 대상으로 하는 “개인고객”의 의미로 다시 해석해야 한다는 뜻으로 풀이해 볼 수 있다.
모 통신 회사의 최근 방영 중인 TV광고를 보면, 모바일 폰
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컴퓨팅 기술의 조기 일상 생활화를 추진하고 있으며, 컴퓨팅의 생활화를 통하여 새로운 거대 IT 시장의 출현을 준비하고 있다. Ⅰ. 유비쿼터스의 개념
1.유비쿼터스의 의미
2. 유래
3. 유비쿼터스의 대 명제
4. 유비쿼터스의 현재
Ⅱ.
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무선, 인공위성을 사용
휴대전화, 개인용PDA, 스마트폰, DMB 를 이용한 모바일 컴퓨팅
2대 이상의 컴퓨터를 유선이나 무선으로 연결하여 유익한 정보나 자원(resource)를 주고받을 수 있는 시스템
1. 인터넷의 역사
1960년대 초 ‘Paul Baran’의 생
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