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세상을 꿈꾸며
12. 정보격차와 인터넷중독
1) 정보화의 빛과 그늘
2) 정보격차
3) 인터넷중독
4) 고도 정보사회로 가는 길
4부 정보사회의 변동과 이론
13. 정보기술의 발전과 사회변동
1) 바늘구멍을 통과한 코끼리
2) 마이크로일
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사람들 싸이월드
2. 인맥을 통한 인터넷 세상, 싸이월드의 출발
3. 비즈니스 모델의 진화
4. 싸이월드의 비전과 조직
5. 싸이월드의 성장과 성장 요인
6. 싸이월드의 As-is 분석
7. 싸이월드 성장을 위한 주요 이슈 분석
8. 에필로그
* 붙임
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특징
제 2 절. DBM과 CRM의 관계
1. DBM(Database Marketing)
2. DBM과 CRM의 관계
제 3 절. CRM의 도입전략
1. CRM 전략 수립
2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략
제 4 절. CRM의 성공요소
제 5 절. CRM도입의 목적 및 기대효과
제 6 절. CRM 사례연구
1. L
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모니터링이 필요
4)제 3자 제보 시스템의 구비 필요
5)CEO의 강력한 의지가 무엇보다도 중요!
(요약)✷보호체제의 확립과 직원 관리가 핵심과제!!
Ⅲ결 론
✸산업 스파이의 식별 요령
✪참고문헌 및 참고 인터넷 사이트
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개념
(1) 앰비언트 광고 (2) 슬림마케팅
5. 게릴라 마케팅의 유형
(1) 마케팅 전략에 따른 분류
① 스텔스 마케팅 ② 래디컬 마케팅 ③ 앰부쉬 마케팅
(2) 형태에 따른 분류
① 옥외광고 설치형 ② 게릴라 이벤트형
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와이브로 다중접속을 위해 사용되는 OFDM 기술과 MIMO 기술을 개념적으로 설명했다. 또한, 와이브로 표준의 구현시 실제로 고려해야 하는 필수적인 기술들을 정리했다. 현재 국내 정보통신 표준화 단체인 TTA에는 휴대인터넷을 위한 2단계 표준
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4차 산업혁명의 정의 및 특징
1) 4차 산업혁명의 다양한 정의
2) 4S 경제성
3) 4차 산업혁명의 특징과 요소
3. 4차산업혁명에 따른 미래사회의 변화
4. 4차 산업혁명의 문제점
5. 4차 산업혁명에 대한 대응방안
6. 에필로그
7. 참고문헌
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무선 통신 및 인터넷 컴퓨팅을 비롯하여 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서의 기술과 표준 관련 연구개발이 동시에 추진되어야 할 것
국내 웨어러블 컴퓨터 산업 내에서는 차세대PC 산업협회가 발족되어 차세대컴퓨터 및 웨어러블 컴퓨터 산
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컴퓨팅 기술의 개념과 역사
▷ 구글의 윌로우 칩
▷ 양자 컴퓨팅의 원리
▷ 중첩과 얽힘
▷ 양자 컴퓨팅 기술의 역사
- 양자 컴퓨팅 이론적 기초 확립
- 양자 알고리즘의 개발
- 양자 컴퓨터 하드웨어 개발의 시작
- 양자 우위와 상용화의
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컴퓨팅( Computing ) , 커뮤니케이션( Communication ), 접속( Connectivity) 콘텐츠( Contents), 조용함( Calm)
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Anytime , Anywhere , Anynetwork , Anydevice , Anyservice 1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스의 3가지 특징
3. 유비쿼터스를 실현하는 3가지
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